Swiftui 为什么赋值后状态重置为零
在一个简单的SwiftUI应用程序中,我尝试在单击列表中的一行时显示一张工作表。当工作表打开时,已为单击的列表对象指定状态变量。请参阅下面的代码 由于未知原因,当图纸打开时,状态变量为nil 我是否误解了SwiftUI,或者忘记了一些关于状态变量的内容。我希望有人能启发我Swiftui 为什么赋值后状态重置为零,swiftui,Swiftui,在一个简单的SwiftUI应用程序中,我尝试在单击列表中的一行时显示一张工作表。当工作表打开时,已为单击的列表对象指定状态变量。请参阅下面的代码 由于未知原因,当图纸打开时,状态变量为nil 我是否误解了SwiftUI,或者忘记了一些关于状态变量的内容。我希望有人能启发我 import SwiftUI struct ContentView: View { class Object: Identifiable { let id: String
import SwiftUI
struct ContentView: View {
class Object: Identifiable {
let id: String
init(_ id: String) { self.id = id }
}
let collection = [Object("1"),Object("2"),Object("3")]
@State var show = false
@State var state: Object?
var body: some View {
List(collection) { item in
HStack{ Text(item.id); Spacer() }
.background(Color.white)
.onTapGesture(count:1, perform: {
self.state = item
show.toggle()
})
}
.sheet(isPresented:$show) {
if state == nil {
Text("Error state == nil ?")
}
else {
Text(state!.id)
}
}
}
}
问题是由于在单击按钮之前创建了图纸。您的方案的解决方案是使用
.sheet(项目:
方法
下面是更正的代码。使用Xcode 12.1/iOS 14.1进行测试
struct ContentView: View {
class Object: Identifiable {
let id: String
init(_ id: String) { self.id = id }
}
let collection = [Object("1"),Object("2"),Object("3")]
@State var state: Object?
var body: some View {
List(collection) { item in
HStack{ Text(item.id); Spacer() }
.background(Color.white)
.onTapGesture(count:1, perform: {
self.state = item
})
}
.sheet(item: $state) { item in
Text(item.id)
}
}
}
您是否尝试在“结构对象”中更改缩进的“类对象”?