Swiftui 在ScrollView前面放置一个矩形会影响滚动

Swiftui 在ScrollView前面放置一个矩形会影响滚动,swiftui,swiftui-scrollview,Swiftui,Swiftui Scrollview,我需要在ScrollView前面放置一个半透明的矩形,但是当我将所有内容(矩形和ScrollView)都放在ZStack中时,scroll和touch事件在这个矩形中停止工作 我正在使用.background修饰符,因为它不影响滚动,但我仍在寻找方法,使其在滚动视图上方(前面)放置矩形时正常工作 有没有办法将视图置于ScrollView之上,这样就不会影响其功能 下面是我现在使用的代码(我更改了颜色并删除了不透明度,以使对象可见,因为我的原始矩形是半透明的&包含几乎不可见的渐变) 下面是一种可能

我需要在ScrollView前面放置一个半透明的矩形,但是当我将所有内容(矩形和ScrollView)都放在ZStack中时,scroll和touch事件在这个矩形中停止工作

我正在使用.background修饰符,因为它不影响滚动,但我仍在寻找方法,使其在滚动视图上方(前面)放置矩形时正常工作

有没有办法将视图置于ScrollView之上,这样就不会影响其功能

下面是我现在使用的代码(我更改了颜色并删除了不透明度,以使对象可见,因为我的原始矩形是半透明的&包含几乎不可见的渐变)


下面是一种可能的方法,可以从-使用UIVisualEffectView开始。而
Blur
视图取自主题


我决定在这里发布一个解决方案。。这是基于Asperi建议的方法

2斯佩里:谢谢你,我一如既往地感谢你的帮助

我玩了一点应用。不透明度和遮罩模糊,但它没有工作

所以我将mask应用于makeUIView中的.layer属性,效果很好

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    
    var body: some View {
        ZStack {
            ZStack {
            ScrollView {
                LazyVStack(spacing: 0) {
                    ForEach(0...100, id:\.self) { val in
                        ZStack {
                            Text("test")
                                .font(.system(size: 128))
                        } // ZStack
                        .background(Color.white)
                    } // ForEach
                }
            }
                Blur(style: .systemThinMaterial)
                                .mask(
                                    VStack(spacing: 0) {
                                        Rectangle()
                                            .frame(width: 347, height: 139)
                                            .padding(.top, 0)
                                        Spacer()
                                    }
                                )
                    .allowsHitTesting(false)
            }
        }
    }
}

struct Blur: UIViewRepresentable {
    var style: UIBlurEffect.Style = .systemMaterial
    func makeUIView(context: Context) -> UIVisualEffectView {
        
        let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect(style: style))
        
        let gradientMaskLayer = CAGradientLayer()
        
        gradientMaskLayer.type = .radial
        
        gradientMaskLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 347, height: 256)
        
        gradientMaskLayer.colors = [UIColor.black.cgColor, UIColor.clear.cgColor]
        
        gradientMaskLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
        gradientMaskLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
        
        gradientMaskLayer.locations = [0 , 0.6]
        blurEffectView.layer.mask = gradientMaskLayer
        
        return blurEffectView
    }
    func updateUIView(_ uiView: UIVisualEffectView, context: Context) {
        uiView.effect = UIBlurEffect(style: style)
    }
}
我唯一不明白的是,为什么只有当我将起点和终点设置为[0.5,0]&[1,1]而不是[0.5,0]&[0.5,1]时,它们才起作用——我希望它能确定径向梯度的方向,在我的例子中,它应该从.topCenter到.topBottom(它确实起作用,但我不理解终点的性质)

谢谢!;)我在下面发布了更新的代码。它工作得很好;)
struct ScrollContentView: View {
    
    var body: some View {
        ZStack {
            
            ScrollView {
                LazyVStack(spacing: 0) {
                    ForEach(0...100, id:\.self) { val in
                        ZStack {
                            Text("test")
                                .font(.system(size: 128))
                        } // ZStack
                        .background(Color.blue)
                    } // ForEach
                }
            }
            Blur(style:  .systemThinMaterialLight)
                .mask(
                    VStack(spacing: 0) {
                        Rectangle()
                            .frame(width: 347, height: 139)
                            .padding(.top, 0)
                        Spacer()
                    }
                )
                .allowsHitTesting(false)
        }
    }
}
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    
    var body: some View {
        ZStack {
            ZStack {
            ScrollView {
                LazyVStack(spacing: 0) {
                    ForEach(0...100, id:\.self) { val in
                        ZStack {
                            Text("test")
                                .font(.system(size: 128))
                        } // ZStack
                        .background(Color.white)
                    } // ForEach
                }
            }
                Blur(style: .systemThinMaterial)
                                .mask(
                                    VStack(spacing: 0) {
                                        Rectangle()
                                            .frame(width: 347, height: 139)
                                            .padding(.top, 0)
                                        Spacer()
                                    }
                                )
                    .allowsHitTesting(false)
            }
        }
    }
}

struct Blur: UIViewRepresentable {
    var style: UIBlurEffect.Style = .systemMaterial
    func makeUIView(context: Context) -> UIVisualEffectView {
        
        let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect(style: style))
        
        let gradientMaskLayer = CAGradientLayer()
        
        gradientMaskLayer.type = .radial
        
        gradientMaskLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 347, height: 256)
        
        gradientMaskLayer.colors = [UIColor.black.cgColor, UIColor.clear.cgColor]
        
        gradientMaskLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
        gradientMaskLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
        
        gradientMaskLayer.locations = [0 , 0.6]
        blurEffectView.layer.mask = gradientMaskLayer
        
        return blurEffectView
    }
    func updateUIView(_ uiView: UIVisualEffectView, context: Context) {
        uiView.effect = UIBlurEffect(style: style)
    }
}