Swiftui 在ScrollView前面放置一个矩形会影响滚动
我需要在ScrollView前面放置一个半透明的矩形,但是当我将所有内容(矩形和ScrollView)都放在ZStack中时,scroll和touch事件在这个矩形中停止工作 我正在使用.background修饰符,因为它不影响滚动,但我仍在寻找方法,使其在滚动视图上方(前面)放置矩形时正常工作 有没有办法将视图置于ScrollView之上,这样就不会影响其功能 下面是我现在使用的代码(我更改了颜色并删除了不透明度,以使对象可见,因为我的原始矩形是半透明的&包含几乎不可见的渐变)Swiftui 在ScrollView前面放置一个矩形会影响滚动,swiftui,swiftui-scrollview,Swiftui,Swiftui Scrollview,我需要在ScrollView前面放置一个半透明的矩形,但是当我将所有内容(矩形和ScrollView)都放在ZStack中时,scroll和touch事件在这个矩形中停止工作 我正在使用.background修饰符,因为它不影响滚动,但我仍在寻找方法,使其在滚动视图上方(前面)放置矩形时正常工作 有没有办法将视图置于ScrollView之上,这样就不会影响其功能 下面是我现在使用的代码(我更改了颜色并删除了不透明度,以使对象可见,因为我的原始矩形是半透明的&包含几乎不可见的渐变) 下面是一种可能
下面是一种可能的方法,可以从-使用UIVisualEffectView开始。而
Blur
视图取自主题
我决定在这里发布一个解决方案。。这是基于Asperi建议的方法 2斯佩里:谢谢你,我一如既往地感谢你的帮助 我玩了一点应用。不透明度和遮罩模糊,但它没有工作 所以我将mask应用于makeUIView中的.layer属性,效果很好
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
ZStack {
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 0) {
ForEach(0...100, id:\.self) { val in
ZStack {
Text("test")
.font(.system(size: 128))
} // ZStack
.background(Color.white)
} // ForEach
}
}
Blur(style: .systemThinMaterial)
.mask(
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.frame(width: 347, height: 139)
.padding(.top, 0)
Spacer()
}
)
.allowsHitTesting(false)
}
}
}
}
struct Blur: UIViewRepresentable {
var style: UIBlurEffect.Style = .systemMaterial
func makeUIView(context: Context) -> UIVisualEffectView {
let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect(style: style))
let gradientMaskLayer = CAGradientLayer()
gradientMaskLayer.type = .radial
gradientMaskLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 347, height: 256)
gradientMaskLayer.colors = [UIColor.black.cgColor, UIColor.clear.cgColor]
gradientMaskLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
gradientMaskLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
gradientMaskLayer.locations = [0 , 0.6]
blurEffectView.layer.mask = gradientMaskLayer
return blurEffectView
}
func updateUIView(_ uiView: UIVisualEffectView, context: Context) {
uiView.effect = UIBlurEffect(style: style)
}
}
我唯一不明白的是,为什么只有当我将起点和终点设置为[0.5,0]&[1,1]而不是[0.5,0]&[0.5,1]时,它们才起作用——我希望它能确定径向梯度的方向,在我的例子中,它应该从.topCenter到.topBottom(它确实起作用,但我不理解终点的性质)谢谢!;)我在下面发布了更新的代码。它工作得很好;)
struct ScrollContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 0) {
ForEach(0...100, id:\.self) { val in
ZStack {
Text("test")
.font(.system(size: 128))
} // ZStack
.background(Color.blue)
} // ForEach
}
}
Blur(style: .systemThinMaterialLight)
.mask(
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.frame(width: 347, height: 139)
.padding(.top, 0)
Spacer()
}
)
.allowsHitTesting(false)
}
}
}
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
ZStack {
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 0) {
ForEach(0...100, id:\.self) { val in
ZStack {
Text("test")
.font(.system(size: 128))
} // ZStack
.background(Color.white)
} // ForEach
}
}
Blur(style: .systemThinMaterial)
.mask(
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.frame(width: 347, height: 139)
.padding(.top, 0)
Spacer()
}
)
.allowsHitTesting(false)
}
}
}
}
struct Blur: UIViewRepresentable {
var style: UIBlurEffect.Style = .systemMaterial
func makeUIView(context: Context) -> UIVisualEffectView {
let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect(style: style))
let gradientMaskLayer = CAGradientLayer()
gradientMaskLayer.type = .radial
gradientMaskLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 347, height: 256)
gradientMaskLayer.colors = [UIColor.black.cgColor, UIColor.clear.cgColor]
gradientMaskLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
gradientMaskLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
gradientMaskLayer.locations = [0 , 0.6]
blurEffectView.layer.mask = gradientMaskLayer
return blurEffectView
}
func updateUIView(_ uiView: UIVisualEffectView, context: Context) {
uiView.effect = UIBlurEffect(style: style)
}
}