如何有条件地呈现SwiftUI上下文菜单?

如何有条件地呈现SwiftUI上下文菜单?,swiftui,viewmodifier,Swiftui,Viewmodifier,考虑以下视图代码: Text("Something") .contextMenu { // Some menu options } 这个很好用。我想做的是:通过视图修改器间接显示contextMenu。大概是这样的: Text("Something") .modifier(myContextMenu) { // Some menu options } 为什么:我需要在修饰符中做一些逻辑来有条件地显示或不显示菜单。我无法为它计算出正确的视图修改器签名 还有另一个contextM

考虑以下视图代码:

Text("Something")
.contextMenu {
    // Some menu options
}
这个很好用。我想做的是:通过视图修改器间接显示contextMenu。大概是这样的:

Text("Something")
.modifier(myContextMenu) {
    // Some menu options
}
为什么:我需要在修饰符中做一些逻辑来有条件地显示或不显示菜单。我无法为它计算出正确的视图修改器签名

还有另一个contextMenu修饰符,它声称我可以有条件地为它呈现上下文菜单。在尝试这一点时,这对我没有帮助,因为只要我将contextMenu修改器添加到iOS上的NavigationLink,它上的点击手势就会停止工作。下面的回复中有讨论

如何使用视图修改器显示关联菜单?

类似的内容

Text("Options")
        .contextMenu {
            if (1 == 0) { // some if statements here
                Button(action: {
                    //
                }) {
                    Text("Choose Country")
                    Image(systemName: "globe")
                }
            }
    }
像这样的

Text("Options")
        .contextMenu {
            if (1 == 0) { // some if statements here
                Button(action: {
                    //
                }) {
                    Text("Choose Country")
                    Image(systemName: "globe")
                }
            }
    }

下面是一个使用Xcode 11.2/iOS 13.2测试的可选上下文菜单用法的演示

struct TestConditionalContextMenu: View {
    @State private var hasContextMenu = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button(hasContextMenu ? "Disable Menu" : "Enable Menu")
                { self.hasContextMenu.toggle() }
            Divider()
            Text("Hello, World!")
                .background(Color.yellow)
                .contextMenu(self.hasContextMenu ?
                    ContextMenu {
                            Button("Do something1") {}
                            Button("Do something2") {}
                    } : nil)
        }
    }
}

下面是一个使用Xcode 11.2/iOS 13.2测试的可选上下文菜单用法的演示

struct TestConditionalContextMenu: View {
    @State private var hasContextMenu = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button(hasContextMenu ? "Disable Menu" : "Enable Menu")
                { self.hasContextMenu.toggle() }
            Divider()
            Text("Hello, World!")
                .background(Color.yellow)
                .contextMenu(self.hasContextMenu ?
                    ContextMenu {
                            Button("Do something1") {}
                            Button("Do something2") {}
                    } : nil)
        }
    }
}

这是我想到的。不完全满意,它可以更紧凑,但它的工作如预期

struct ListView: View {    
    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                NavigationLink(destination: ItemView(item: "Something")) {
                    Text("Something").modifier(withiOSContextMenu())
                }.modifier(withOSXContextMenu())
            }
        }
    }
}

struct withOSXContextMenu: ViewModifier {
    func body(content: Content) -> some View {
        #if os(OSX)
        return content.contextMenu(ContextMenu {
            ContextMenuContent()
        })
        #else
        return content
        #endif
    }
}

struct withiOSContextMenu: ViewModifier {
    func body(content: Content) -> some View {
        #if os(iOS)
        return content.contextMenu(ContextMenu {
            ContextMenuContent()
        })
        #else
        return content
        #endif
    }
}

func ContextMenuContent() -> some View {
    Group {
        Button("Click me") {
            print("Button clicked")
        }
        Button("Another button") {
            print("Another button clicked")
        }
    }
}



这是我想到的。不完全满意,它可以更紧凑,但它的工作如预期

struct ListView: View {    
    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                NavigationLink(destination: ItemView(item: "Something")) {
                    Text("Something").modifier(withiOSContextMenu())
                }.modifier(withOSXContextMenu())
            }
        }
    }
}

struct withOSXContextMenu: ViewModifier {
    func body(content: Content) -> some View {
        #if os(OSX)
        return content.contextMenu(ContextMenu {
            ContextMenuContent()
        })
        #else
        return content
        #endif
    }
}

struct withiOSContextMenu: ViewModifier {
    func body(content: Content) -> some View {
        #if os(iOS)
        return content.contextMenu(ContextMenu {
            ContextMenuContent()
        })
        #else
        return content
        #endif
    }
}

func ContextMenuContent() -> some View {
    Group {
        Button("Click me") {
            print("Button clicked")
        }
        Button("Another button") {
            print("Another button clicked")
        }
    }
}



该死。我希望我能接受这个答案。这看起来是正确的,而且有效,但事实证明,我的情况更复杂。我这样做的唯一原因是,在iOS和OSX中为不同的项目附加一个contextMenu。如果连接到NavigationLink,它可以在OSX上工作,但会阻止iOS中的点击。如果附加到NavigationLink中的元素,它在iOS中工作,但在OSX中不显示。我原以为条件附加就是答案,但没有-当我将一个nil contextmenu附加到NavigationLink时,它仍然会阻止点击。谢谢@Asperi回答每一个SwiftUI问题。该死。我希望我能接受这个答案。这看起来是正确的,而且有效,但事实证明,我的情况更复杂。我这样做的唯一原因是,在iOS和OSX中为不同的项目附加一个contextMenu。如果连接到NavigationLink,它可以在OSX上工作,但会阻止iOS中的点击。如果附加到NavigationLink中的元素,它在iOS中工作,但在OSX中不显示。我认为条件附加是答案,但不是-当我将nil contextmenu附加到NavigationLink时,它仍然会阻止点击。感谢@Asperi回答每一个SwiftUI问题。