Theory Kinect手势识别理论

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基于骨架运动检测用户手势涉及哪些算法?我所知道的包括:

a) 隐马尔可夫模型。您为HMM定义了许多参数,如手的位置、肘部角度等,以输入HMM。然后花一些时间训练系统,调整参数,直到它能够足够可靠地识别您的手势。我相信Wii的手势通常就是这样做的。kinect就是一个很好的例子

b) 把这些点连起来。如果手势词汇有限,可以沿每只手通常采用的路径设置碰撞球体。如果他们没有足够快地跟随路径,那么手势可能会失败


这两种方法都可能需要进行大量调整,以获得您想要的成功/失败率。我想知道是否还有其他我不知道的方法,以及每种方法的优点。

以下是Matthew Tang在手势识别方面的工作。希望本文中的参考资料也能有所帮助。

你能找到你想要的东西吗?我现在也遇到了同样的问题,如果有任何帮助,我将不胜感激。谢谢,我们通过了解决方案(b)。由于该项目的性质,我们已经有了每个手势的3d动画,因此我们编写了一个应用程序,基于此生成“点”(在我们的例子中,我们只需要从手的位置生成“点”)。我们会手工调整点的大小,每个点之间的间距,保持每个位置的时间等等。这并不完美,但它为我们完成了任务。