Three.js WebGL OES_纹理_浮动_线性android设备-Chrome
使用threejs创建具有纹理的球体。 在三星Tab 4(Android 4.4.2)上的Chrome(41.0.)中,我得到了以下控制台:Three.js WebGL OES_纹理_浮动_线性android设备-Chrome,three.js,webgl,webgl-extensions,Three.js,Webgl,Webgl Extensions,使用threejs创建具有纹理的球体。 在三星Tab 4(Android 4.4.2)上的Chrome(41.0.)中,我得到了以下控制台: THREE.WebGLRenderer:不支持OES\u纹理\u浮动\u线性扩展。 导致我的控件停止工作。 球体和纹理被加载 有什么想法吗 ------更新 三星Tab4上没有使用DeviceControl的三个JS示例。看起来更像是一个特定于设备的问题。Patch Three.js是否使用了半浮点数?检查设备是否支持浮点运算,如果没有,则停止使用thre
THREE.WebGLRenderer:不支持OES\u纹理\u浮动\u线性扩展。
导致我的控件停止工作。
球体和纹理被加载
有什么想法吗
------更新
三星Tab4上没有使用DeviceControl的三个JS示例。看起来更像是一个特定于设备的问题。Patch Three.js是否使用了半浮点数?检查设备是否支持浮点运算,如果没有,则停止使用three.js中需要浮点运算的功能?听起来不错,有文档吗?非常感谢。