Three.js r73上更新后,三个js点材质不可见或闪烁
我对材料有三点看法:Three.js r73上更新后,三个js点材质不可见或闪烁,three.js,Three.js,我对材料有三点看法: var material = new THREE.PointsMaterial( { sizeAttenuation: false, visible: true, size: 128, color: 0xffffff, depthTest: false, depthWrite: false, opacity: 0.5, blending: THREE.AdditiveBlending, transparent: true, map: texture } ); 这种材料
var material = new THREE.PointsMaterial( { sizeAttenuation: false, visible: true, size: 128, color: 0xffffff, depthTest: false, depthWrite: false, opacity: 0.5, blending: THREE.AdditiveBlending, transparent: true, map: texture } );
这种材料很好用
当我用相似的材质放置另外三个点时,当我在相机视图中同时放置这两个点时,这个材质开始不可见。
当我将相机旋转到只有一个三点可见的位置时,材质开始再次可见。
当加载并显示在摄影机视图字段中时,另一个对象或网格、点云(r73中的点)将再次不可见
问题从r73的更新开始
编辑:当行星对象可见时会出现,设置为VISIBLE false,并且所有操作都很好…
EDIT2它只发生在某些GPU上,在英特尔HD4000/DELL NTB上,在ATI Mobility Radeon上未发生错误您能创建一个小提琴来演示问题吗?您能解释一下我们看到了什么以及您希望发生什么吗?一切正常,但在后台,有一个点元素(星星)。如果加载行星,当您在所有对象上设置行星对象visible=false stars Before visibletry设置frustumCulled=false时,星星将不可见或闪烁