完全渲染网格时的Three.js回调
我有一个大网眼。完全在屏幕上渲染需要3-4秒。渲染网格时是否可以调用three.js回调函数完全渲染网格时的Three.js回调,three.js,Three.js,我有一个大网眼。完全在屏幕上渲染需要3-4秒。渲染网格时是否可以调用three.js回调函数 const fbxLoader = new FBXLoader(); const model = await fbxLoader.load('xxx.fbx'); scene.add(model); // model.onRenderedCallback = () => { // do something } // callback like this ? FBXLoader有一个内置回调,用于
const fbxLoader = new FBXLoader();
const model = await fbxLoader.load('xxx.fbx');
scene.add(model);
//
model.onRenderedCallback = () => { // do something } // callback like this ?
FBXLoader有一个内置回调,用于在加载资源时进行回调。看看源代码
loader.load(
“models/fbx/Samba Dancing.fbx”,
功能(对象){
//这是您的回调,请在此处添加操作
场景。添加(对象);
}
);
然而,解析FBX数据和纹理资源并将其上传到GPU也可能需要一些时间,遗憾的是,当数据上传到GPU完成时,没有回调。有一些方法可以缓解这种延迟,您可以预编译材质和纹理,而不是等到第一帧:
- 使用摄影机编译场景中的所有材质。这对于在第一次渲染之前预编译着色器非常有用
- 初始化给定的纹理。用于预加载纹理而不是等待第一次渲染