Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/heroku/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Three.js Oculus GO浏览器全屏_Three.js_Oculus - Fatal编程技术网

Three.js Oculus GO浏览器全屏

Three.js Oculus GO浏览器全屏,three.js,oculus,Three.js,Oculus,我希望在Oculus浏览器中以全屏模式查看网页。 我制作了一个带有ThreeJS和立体声模式的模型,但我无法看到立体声模式的模型,因为浏览器的windos不是全屏的 有什么提示吗 谢谢 卢卡我昨天也买了Oculus Go,我发现这些例子会有所帮助。 下面是WebVR.js的最简单用法,它是三个.js的插件脚本。这对我的Oculus Go有效。(但无法识别控制器。) 如示例所示,有几点可以使场景成为WebVR 在脚本之前加载WebVR.js 通过document.body.appendChi

我希望在Oculus浏览器中以全屏模式查看网页。 我制作了一个带有ThreeJS和立体声模式的模型,但我无法看到立体声模式的模型,因为浏览器的windos不是全屏的

有什么提示吗

谢谢
卢卡

我昨天也买了Oculus Go,我发现这些例子会有所帮助。

下面是WebVR.js的最简单用法,它是三个.js的插件脚本。这对我的Oculus Go有效。(但无法识别控制器。)

如示例所示,有几点可以使场景成为WebVR

  • 在脚本之前加载
    WebVR.js
  • 通过
    document.body.appendChild(WEBVR.createButton(renderer)),添加一个进入全屏的按钮
  • renderer.vr.enabled
    设置为
    true
  • 通过
    renderer.animate()
    方法调用渲染循环函数(如前所述,停止直接调用它)
  • 从渲染循环中删除
    requestAnimationFrame(renderLoop)
  • 如果要移动相机的
    位置
    ,则必须用新的
    三个对象将相机包裹起来。将
    对象分组,然后移动组。(见激动人心的例子)