Three.js Oculus GO浏览器全屏
我希望在Oculus浏览器中以全屏模式查看网页。 我制作了一个带有ThreeJS和立体声模式的模型,但我无法看到立体声模式的模型,因为浏览器的windos不是全屏的 有什么提示吗 谢谢Three.js Oculus GO浏览器全屏,three.js,oculus,Three.js,Oculus,我希望在Oculus浏览器中以全屏模式查看网页。 我制作了一个带有ThreeJS和立体声模式的模型,但我无法看到立体声模式的模型,因为浏览器的windos不是全屏的 有什么提示吗 谢谢 卢卡我昨天也买了Oculus Go,我发现这些例子会有所帮助。 下面是WebVR.js的最简单用法,它是三个.js的插件脚本。这对我的Oculus Go有效。(但无法识别控制器。) 如示例所示,有几点可以使场景成为WebVR 在脚本之前加载WebVR.js 通过document.body.appendChi
卢卡我昨天也买了Oculus Go,我发现这些例子会有所帮助。
下面是WebVR.js的最简单用法,它是三个.js的插件脚本。这对我的Oculus Go有效。(但无法识别控制器。)
如示例所示,有几点可以使场景成为WebVR
- 在脚本之前加载
WebVR.js
- 通过
document.body.appendChild(WEBVR.createButton(renderer)),添加一个进入全屏的按钮代码>
- 将
设置为renderer.vr.enabled
true
- 通过
方法调用渲染循环函数(如前所述,停止直接调用它)renderer.animate()
- 从渲染循环中删除
requestAnimationFrame(renderLoop)
- 如果要移动相机的
,则必须用新的位置
三个对象将相机包裹起来。将
对象分组,然后移动组。(见激动人心的例子)