Three.js 动态地将新的统一添加到3JS中的材质?
是否可以在ThreeJs中向标准网格材质动态添加新的统一 大概是这样的:Three.js 动态地将新的统一添加到3JS中的材质?,three.js,uniform,Three.js,Uniform,是否可以在ThreeJs中向标准网格材质动态添加新的统一 大概是这样的: material = new THREE.MeshPhongMaterial(); material.uniforms = { customTexture: new THREE.Texture(canvas), textureSize: { value: 1024 }, }; 我已经修改了一些THREE.ShaderChunks,以便它能够在着色器中使用新的制服,但在编译材质时THREE.js似乎忽略了新的制服
material = new THREE.MeshPhongMaterial();
material.uniforms = {
customTexture: new THREE.Texture(canvas),
textureSize: { value: 1024 },
};
我已经修改了一些THREE.ShaderChunks,以便它能够在着色器中使用新的制服,但在编译材质时THREE.js似乎忽略了新的制服
是否可以在ThreeJs中向标准网格材质动态添加新的统一
对。请看以下示例:
在本演示中,MeshNormalMaterial通过额外的统一时间和一些顶点变换逻辑得到增强。它使用在着色器程序编译之前立即执行的。这是修改three.js中内置材质的推荐方法
是否可以在ThreeJs中向标准网格材质动态添加新的统一
对。请看以下示例:
在本演示中,MeshNormalMaterial通过额外的统一时间和一些顶点变换逻辑得到增强。它使用在着色器程序编译之前立即执行的。这是修改three.js中内置材质的推荐方法