在three.js中获取字体
我正在尝试在three.js中加载字体,到目前为止这是难以置信的困难。希望某人能在这件事上帮忙 我试着使用javascript字体,就像《掌握三个.js》一书中建议的那样。用那本有效的书的版本。我不得不升级到最新版本的three.js,但是由于另一个原因,书中的字体与最新版本的three.js不兼容。因此,我尝试通过将three.js的json字体转换为js字体,但没有成功,因为当我按下convert按钮时,网站没有做任何事情 然后,我尝试使用FontLoader根据最新的three.js版本中的一些示例来确定自己的方向。在那里,我很难获得字体,因为FontLoader不返回任何内容。因此,我尝试在传递给FontLoader的函数中将字体分配给全局变量myfont。但是,当我执行loader.load(…)时,该函数不会被调用,而只有在我放在这里的代码片段的最后一行被执行时,才会在代码中被调用。也就是说,我事先得到了代码中的错误。 为什么代码只在加载字体时执行而不在加载字体时执行 干杯 汤姆在three.js中获取字体,three.js,Three.js,我正在尝试在three.js中加载字体,到目前为止这是难以置信的困难。希望某人能在这件事上帮忙 我试着使用javascript字体,就像《掌握三个.js》一书中建议的那样。用那本有效的书的版本。我不得不升级到最新版本的three.js,但是由于另一个原因,书中的字体与最新版本的three.js不兼容。因此,我尝试通过将three.js的json字体转换为js字体,但没有成功,因为当我按下convert按钮时,网站没有做任何事情 然后,我尝试使用FontLoader根据最新的three.js版本中
FontLoader()在引擎盖下使用XHRLoader。我的理解是,从代码来看,这是一个异步函数,回调函数在“load”事件上执行。加载需要时间,因此在字体加载完成之前,其余代码将执行。将其余代码移到init()函数中,它应该可以工作。谢谢。我会试试的。有没有办法知道什么时候加载字体?否则,我似乎必须将所有用于创建场景的代码(例如,合并和减去对象)放入字体加载的初始化方法中,这对我来说非常难看。或者有没有一种同步加载的方法?你可以制作场景、立方体和其他任何东西,然后在字体加载完成后只添加文本网格。因此,init()回调函数将包含所有textGeo和textMesh初始化,最后以scene.add(textMesh)结束。
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'three.js-master/examples/fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function ( font ) {
init( font );
} );
var myfont;
function init( font ) {
myfont = font;
console.log("inner value "+myfont);
}
console.log("2nd time" +myfont);
var params = {
material: 0,
extrudeMaterial: 1,
bevelEnabled: false,
bevelThickness: 8,
bevelSize: 4,
font: myfont,
weight: "normal",
style: "normal",
height: 0,
size: 11,
curveSegments: 4
};
var textGeo = new THREE.TextGeometry("3D text", params);
console.log("3rd time "+myfont);
textGeo.computeBoundingBox();
console.log("4th time "+myfont);
textGeo.computeVertexNormals();
console.log("5th time "+myfont);
var material = new THREE.MeshFaceMaterial([
new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff22cc, shading: THREE.FlatShading}), // front
new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff22cc, shading: THREE.SmoothShading}) // side
]);
console.log("6th time "+myfont);
var textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, material);
console.log("7th time "+myfont);
textMesh.position.x = -textGeo.boundingBox.max.x / 2;
textMesh.position.y = -5;
textMesh.position.z = 30;
textMesh.name = 'text';
scene.add(textMesh);
console.log("8th time "+myfont);
camControl = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 70, 70, 70 );
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('wallpaper.jpg');
var mainMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map:texture,
side:THREE.DoubleSide
});
console.log("9th time "+myfont);
var nonMainMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xcccccc } );
var materials = [mainMaterial, nonMainMaterial,nonMainMaterial,nonMainMaterial,nonMainMaterial,nonMainMaterial];
var meshFaceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
console.log("10th time "+myfont);
var cube = new THREE.Mesh( geometry, meshFaceMaterial );
console.log("11th time "+myfont);
scene.add( cube );
console.log("12th time "+myfont);
var cubeBSP = new ThreeBSP(cube);
console.log("13th time "+myfont);
var textBSP = new ThreeBSP(textMesh);
console.log("14th time "+myfont);
var resultBSP = cubeBSP.subtract(textMesh);