Three.js ThreeJS后期处理,混合效果作曲家通行证
我正在尝试在ThreeJS中如何使用EffectComposer 尝试对网格应用运动模糊,同时保持背景网格清晰 我能让它工作的唯一方法是失去深度,背景与前面的元素重叠: 但我希望能够渲染出更像这样的东西(但使用运动模糊): 见以下两个例子:Three.js ThreeJS后期处理,混合效果作曲家通行证,three.js,post-processing,Three.js,Post Processing,我正在尝试在ThreeJS中如何使用EffectComposer 尝试对网格应用运动模糊,同时保持背景网格清晰 我能让它工作的唯一方法是失去深度,背景与前面的元素重叠: 但我希望能够渲染出更像这样的东西(但使用运动模糊): 见以下两个例子: 非常欢迎在这个主题上提供帮助 嗯,在Stackoverflow上自言自语有点奇怪:) 我所缺少的只是: rttPassFront = new THREE.TexturePass( composerFront.renderTarget2.texture
非常欢迎在这个主题上提供帮助 嗯,在Stackoverflow上自言自语有点奇怪:) 我所缺少的只是:
rttPassFront = new THREE.TexturePass( composerFront.renderTarget2.texture );
rttPassFront.material.transparent = true;
请参见此处的演示:
我希望它能帮助别人。如果你有不同的方法,请分享 我希望你的链接没有被破坏:@ThomasChapman有一个非常类似的例子:和
rttPassFront = new THREE.TexturePass( composerFront.renderTarget2.texture );
rttPassFront.material.transparent = true;