UV从默认的three.js planeGeometry的哪个角开始?
我正在编写一个变形器,它修改平面顶点的位置,使用UV作为完成率–因此,如果顶点的UV为(.5,.5),则它位于平面的中心 链接自的图像显示从左上角开始的UV: 但我的变形器似乎是垂直翻转的,除非我将UV视为从左下角开始 表示OpenGL UV从左下角开始,并表示Unity也是这样。three.js使用哪个UV从默认的three.js planeGeometry的哪个角开始?,three.js,uv-mapping,Three.js,Uv Mapping,我正在编写一个变形器,它修改平面顶点的位置,使用UV作为完成率–因此,如果顶点的UV为(.5,.5),则它位于平面的中心 链接自的图像显示从左上角开始的UV: 但我的变形器似乎是垂直翻转的,除非我将UV视为从左下角开始 表示OpenGL UV从左下角开始,并表示Unity也是这样。three.js使用哪个 额外学分:据我所知,答案在某处–有人能告诉我哪里吗?对于三个。平面几何,UV(0,0)位于左下角,而(1,1)位于右上角 three.js r.64我一直假设左下角是我坐标的原点,并得到正确
额外学分:据我所知,答案在某处–有人能告诉我哪里吗?对于
三个。平面几何,UV(0,0)
位于左下角,而(1,1)
位于右上角
three.js r.64我一直假设左下角是我坐标的原点,并得到正确的结果。