Three.js threejs出口商r70出口
我正在尝试开发一个将动画对象转换为3J的管道。 我在使用(r70)threejs exporter(也尝试了今天的开发版本)和最新的blender(2.73a)时遇到了一致的错误 我试图把它分解成最简单的形式,并且能够复制错误 1将Blender 2.73a zip格式的新副本下载到新文件夹中。(尝试了32位和64位)Three.js threejs出口商r70出口,three.js,blender,Three.js,Blender,我正在尝试开发一个将动画对象转换为3J的管道。 我在使用(r70)threejs exporter(也尝试了今天的开发版本)和最新的blender(2.73a)时遇到了一致的错误 我试图把它分解成最简单的形式,并且能够复制错误 1将Blender 2.73a zip格式的新副本下载到新文件夹中。(尝试了32位和64位) 2将three.js r70版本中的io_three复制到插件目录中。 3在搅拌器中激活它。 4选择多维数据集并选择导出>三个(.json) 5在“动画”下选择:变形动画。 6保
2将three.js r70版本中的io_three复制到插件目录中。
3在搅拌器中激活它。
4选择多维数据集并选择导出>三个(.json)
5在“动画”下选择:变形动画。 6保存文件 这会抛出一个错误 它似乎崩溃了,无法导出文件。 如果我不勾选这个复选框,这似乎是可行的,但我这样做是为了严格测试threejs中的动画,这样就违背了我的目的 我还尝试将帧数缩短到20,设置一些基本关键帧和其他内容,但我认为这是一个足够基础的示例,不应该抛出错误 这就是我得到的错误:
IN this file: __init__.py
line 567 in execute exporter.export_scene(filepath, settings)
line 16 in inner func(filepath, optins, *args, *kwargs)
line 47 in export_scene scene_.parse()
IN this file: scene.py
line 65 in parse self.__parse_geometries()
line 151 in __parse_geometries geo.parse()
IN this file: geometry.py
line 128 in parse self.__parse_geometry()
line 365 in __parse_geometry self.node, self.options
IN this file: base_classes.py
line 20 in __setitem__ raise exceptions THreeValueError(msg)
io_three.exceptions.ThreeValueError "Valid is an invalid data type: <class 'NoneType'>
location <unknown location>:-1
此文件中的:\uuuu init\uuuuu.py
执行导出器.export\u场景中的第567行(文件路径、设置)
内部函数中的第16行(文件路径、选项、*args、*kwargs)
export_scene.parse()中的第47行
在此文件中:scene.py
解析self.u解析_几何体()中的第65行
_uuuparse_geometrics geo.parse()中的第151行
在此文件中:geometry.py
第128行在parse self.\uu parse\u geometry()中
_uuuparse_geometry self.node,self.options中的第365行
在此文件中:base_classes.py
_u setitem_uuu中的第20行引发异常THreeValueError(msg)
io_three.exceptions.ThreeValueError“Valid”是无效的数据类型:
地点:-1
立方体上有动画吗?如果没有,那可能就是问题所在。我刚刚运行了变形目标测试场景脚本
没有错误
未来参考;粘贴日志文件的内容,因为它告诉了更多信息(检查shell以了解日志文件路径的位置)。Blender的回溯对话框在涉及重要细节时是无用的
32位和64位的搅拌机并不重要