Three.js 连接几何体的顶点
我在Triple.js中导入了在blender中创建的一个Three.js 连接几何体的顶点,three.js,blender,Three.js,Blender,我在Triple.js中导入了在blender中创建的一个Three.BufferGeometry。 我想用一个自定义着色器沿法线移动顶点(或多或少像这样:) 问题是所有面都设置了动画。 我尝试使用geometry.computeVertexNormals(),但它只适用于THREE.geometry 我需要THREE.BufferGeometry,因为我将在以后为每个顶点(属性)应用特定参数,而从r72开始,我们似乎无法为THREE.Geometry应用该参数
Three.BufferGeometry
。
我想用一个自定义着色器沿法线移动顶点(或多或少像这样:)
问题是所有面都设置了动画。
我尝试使用geometry.computeVertexNormals()
,但它只适用于THREE.geometry
我需要THREE.BufferGeometry
,因为我将在以后为每个顶点(属性)应用特定参数,而从r72开始,我们似乎无法为THREE.Geometry
应用该参数