Three.js:加载示例时无法初始化着色器验证_状态:false,gl错误[0]
我一直在查看随Three.js发行版提供的示例,当我尝试加载示例webgl_materials_bumpmap_skin.html时,出现了以下错误: 无法初始化着色器验证\u状态:false,gl错误[0] 我认为这是一个编译错误,与此特定示例中使用的SkinSimple着色器有关。类似的情况也发生在其他例子中 为了进一步的参考,我使用的是一个ATI Radeon 45xx图形卡,带有Debian下的FGLRX驱动程序。我刚刚下载了驱动程序,以使我的图形卡在此Linux发行版中支持WebGL,fglrxinfo显示已安装OpenGL 3.3Three.js:加载示例时无法初始化着色器验证_状态:false,gl错误[0],three.js,shader,Three.js,Shader,我一直在查看随Three.js发行版提供的示例,当我尝试加载示例webgl_materials_bumpmap_skin.html时,出现了以下错误: 无法初始化着色器验证\u状态:false,gl错误[0] 我认为这是一个编译错误,与此特定示例中使用的SkinSimple着色器有关。类似的情况也发生在其他例子中 为了进一步的参考,我使用的是一个ATI Radeon 45xx图形卡,带有Debian下的FGLRX驱动程序。我刚刚下载了驱动程序,以使我的图形卡在此Linux发行版中支持WebGL,
我感谢你的帮助。谢谢您对OpenGL ES版本感兴趣的地方如何?结果如下:WebGL 1.0版OpenGL ES 2.0 Chromium和着色语言版本WebGL GLSL ES 1.0 OpenGL ES GLSL ES 1.0 Chromium