three.js场景中的地理光栅
我想在three.js场景中查看一些光栅。 我本想用铯来做这个,但当我把1000多个移动物体加载到场景中时,速度太慢了。 所以我决定用一些简单的柱面投影回到three.js 有没有一种简单的方法来构建类似“WMSMArterial”的东西? 材质必须从某些wms或平铺服务器获取纹理,如: 并根据缩放级别更改平铺的级别。three.js场景中的地理光栅,three.js,wms,Three.js,Wms,我想在three.js场景中查看一些光栅。 我本想用铯来做这个,但当我把1000多个移动物体加载到场景中时,速度太慢了。 所以我决定用一些简单的柱面投影回到three.js 有没有一种简单的方法来构建类似“WMSMArterial”的东西? 材质必须从某些wms或平铺服务器获取纹理,如: 并根据缩放级别更改平铺的级别。 您知道如何在simply中执行此操作吗?在缩放更改上,您可以请求具有静止请求的平铺,并将其加载为纹理,然后使用纹理创建材质。管理缓存以不请求已下载的磁贴答案不错,但如果您与我们
您知道如何在simply中执行此操作吗?在缩放更改上,您可以请求具有静止请求的平铺,并将其加载为纹理,然后使用纹理创建材质。管理缓存以不请求已下载的磁贴答案不错,但如果您与我们分享一些示例,那就太好了。