Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/visual-studio-2008/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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three.js场景中的地理光栅_Three.js_Wms - Fatal编程技术网

three.js场景中的地理光栅

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我想在three.js场景中查看一些光栅。 我本想用铯来做这个,但当我把1000多个移动物体加载到场景中时,速度太慢了。 所以我决定用一些简单的柱面投影回到three.js

有没有一种简单的方法来构建类似“WMSMArterial”的东西? 材质必须从某些wms或平铺服务器获取纹理,如:

并根据缩放级别更改平铺的级别。
您知道如何在simply中执行此操作吗?

在缩放更改上,您可以请求具有静止请求的平铺,并将其加载为纹理,然后使用纹理创建材质。管理缓存以不请求已下载的磁贴

答案不错,但如果您与我们分享一些示例,那就太好了。