Timer 计时器运行时无法使keyListener工作
大家好,stack overflow的人,我的程序有一个驱动程序类Frogger,一个JPanel类,它计算所有内容,将所有必要的面板集合在一起,并实现名为FroggerPanel的keyListener,还有一个JPanel类,它根据FroggerPanel中的元素绘制所有内容,名为FroggerDisplayPanel 这是一个包含完整代码的粘贴箱: 当计时器没有启动时,keyListener会正常工作,但一旦启动,它就根本不会响应 这就是在Frogger类中添加并重点关注keyListener的地方:Timer 计时器运行时无法使keyListener工作,timer,keylistener,Timer,Keylistener,大家好,stack overflow的人,我的程序有一个驱动程序类Frogger,一个JPanel类,它计算所有内容,将所有必要的面板集合在一起,并实现名为FroggerPanel的keyListener,还有一个JPanel类,它根据FroggerPanel中的元素绘制所有内容,名为FroggerDisplayPanel 这是一个包含完整代码的粘贴箱: 当计时器没有启动时,keyListener会正常工作,但一旦启动,它就根本不会响应 这就是在Frogger类中添加并重点关注keyListen
public static void main(String[]args) throws IOException
{
frame = new JFrame("CS125 Frogger");
Frogger startPanel = new Frogger();
FroggerPanel panel = new FroggerPanel();
frame.addKeyListener(panel);
frame.setFocusable(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
这是FroggerPanel中的stepGame方法,当计时器延迟到期时调用,它主要涉及移动所有车辆;setLocations方法中的青蛙矩形是我响应keyListener所需的:
private int current_x_step = 0;
private int lane_bounds = 0;
private int new_pos = 0;
private void stepGame() {
for (int i = 0; i < laneAmt; i++) {
if(i == 0 || i % 2 == 0){
current_x_step = X_STEP_SIZE;
lane_bounds = display.getWidth()+rUnit;
new_pos = -rUnit;
}else if((i-1) == 0 || (i-1) % 2 == 0){
current_x_step = -X_STEP_SIZE;
lane_bounds = -rUnit;
new_pos = DISPLAY_DIM + rUnit;
}
for(int j = 0; j < cars.get(i).size(); j++){
cars.get(i).get(j).x += current_x_step;
if (cars.get(i).get(j).x == lane_bounds) {
cars.get(i).get(j).x = new_pos;
}
if(cars.get(i).get(j).intersects(Frog)){
timer.stop();
startPause.setText("Retry?");
break;
}
}
}
display.setLocations(cars, Frog);
if(Frog.y == 0){
stepLevel();
}
}
任何建议都将不胜感激,谢谢您的帮助
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_W: Frog.y -= rUnit; break;
case KeyEvent.VK_S: Frog.y += rUnit; break;
case KeyEvent.VK_A: Frog.x -= rUnit; break;
case KeyEvent.VK_D: Frog.x += rUnit; break;
}
display.setLocations(cars, Frog);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_W: Frog.y -= rUnit; break;
case KeyEvent.VK_S: Frog.y += rUnit; break;
case KeyEvent.VK_A: Frog.x -= rUnit; break;
case KeyEvent.VK_D: Frog.x += rUnit; break;
}
display.setLocations(cars, Frog);
}