0..*在uml序列图中是什么意思

0..*在uml序列图中是什么意思,uml,sequence,multiplicity,Uml,Sequence,Multiplicity,我想知道我们是否可以在UML序列图中使用0..*。 如果可以的话,有人能从序列图的角度解释一下它意味着什么吗?请看一看序列图的用例。据称: 序列图显示了表示序列的交互 类、组件、子系统或 演员。时间沿着图表向下流动,它显示了控制流程 从一个参与者到另一个参与者。使用序列图可视化 实例和事件,而不是类和方法。不止一个 相同类型的实例可以出现在图表上。不止一个 同样的消息也可能出现 一对一、零对多、一对多等是类图关系指示器,不能在序列图中使用它们,因为它们是不可逆的。 另外,您可能想看一看中的序列图

我想知道我们是否可以在UML序列图中使用0..*。
如果可以的话,有人能从序列图的角度解释一下它意味着什么吗?

请看一看序列图的用例。据称:

序列图显示了表示序列的交互 类、组件、子系统或 演员。时间沿着图表向下流动,它显示了控制流程 从一个参与者到另一个参与者。使用序列图可视化 实例和事件,而不是类和方法。不止一个 相同类型的实例可以出现在图表上。不止一个 同样的消息也可能出现

一对一、零对多、一对多等是类图关系指示器,不能在序列图中使用它们,因为它们是不可逆的。
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中的序列图用例。据称:

序列图显示了表示序列的交互 类、组件、子系统或 演员。时间沿着图表向下流动,它显示了控制流程 从一个参与者到另一个参与者。使用序列图可视化 实例和事件,而不是类和方法。不止一个 相同类型的实例可以出现在图表上。不止一个 同样的消息也可能出现

一对一、零对多、一对多等是类图关系指示器,不能在序列图中使用它们,因为它们是不可逆的。
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以澄清:如果您希望显示同一消息被发送多次,则序列图构造是“迭代”类型的交互片段。序列图中没有使用关系的多重性。@Uffe,我不太明白。是的,我实际上是想表明,同一条消息可以在一次交互中发送几种类型。那么多重性可以用在序列图中来表示这一点,还是不应该用它呢?不,不应该用多重性。改用“迭代”片段(如果是循环)。当然,如果更合适的话,你也可以简单地画几次相同的图片。但不应使用“0..*”。为了澄清:如果要显示同一消息被多次发送,序列图构造是“迭代”类型的交互片段。序列图中没有使用关系的多重性。@Uffe,我不太明白。是的,我实际上是想表明,同一条消息可以在一次交互中发送几种类型。那么多重性可以用在序列图中来表示这一点,还是不应该用它呢?不,不应该用多重性。改用“迭代”片段(如果是循环)。当然,如果更合适的话,你也可以简单地画几次相同的图片。但不应使用“0..*”。您可以添加一个示例吗?您希望使用多重性(0..*)来描述什么?消息数?对象数。。。你能添加一个例子吗?你想用多重性(0..*)来描述什么?消息数?对象数。。。