Unity3d 如何将文件写入Oculus Quest内部存储器
我正在尝试编写一个.csv文件来保存用户的操作,并在以后从设备中收集它。我已经在我的电脑上试过了,但在Oculus任务中我似乎无法让它工作 我的代码如下:Unity3d 如何将文件写入Oculus Quest内部存储器,unity3d,oculus,oculusquest,Unity3d,Oculus,Oculusquest,我正在尝试编写一个.csv文件来保存用户的操作,并在以后从设备中收集它。我已经在我的电脑上试过了,但在Oculus任务中我似乎无法让它工作 我的代码如下: using (var writer = new StreamWriter($"{Application.persistentDataPath}/{_fileName}")) using (var csv = new CsvWriter(writer)) { csv.WriteRecords(metrics); } 尝试基本路径/mn
using (var writer = new StreamWriter($"{Application.persistentDataPath}/{_fileName}"))
using (var csv = new CsvWriter(writer))
{
csv.WriteRecords(metrics);
}
尝试基本路径
/mnt/sdcard/
。因此,您将得到如下结果:
using (var writer = new StreamWriter($"/mnt/sdcard/{_fileName}"))
using (var csv = new CsvWriter(writer))
{
csv.WriteRecords(metrics);
}
要允许您的程序使用内部存储器,您需要正确配置生成设置
。这可以通过转到文件->构建设置->播放器设置…->其他设置->写入权限来完成,并将其更改为外部(SD卡)
(我在Unity 2018.4.11f1中这样做了)
另外,在您的设备上运行应用程序时要小心,如果没有显示请求写入权限的弹出窗口,请尝试转到库再次运行应用程序