Unity3d 将游戏对象统一导出到.fbx或.obj

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我建造了一个统一的建筑,有立方体等等。现在我想将其作为单个对象使用(因为将其与如此多的对象一起使用会使其难以从脚本中移动)。是否可以将其导出到fbx,然后将其放入资产中?

不是fbx,而是可以,并且可以将该项目作为fbx。如果你想把这个建筑放在你的资产中,并在任何时候使用它,只要把你所有的形状放在一个空的游戏对象中(通过一个容器移动它),然后把这个游戏对象拖放到你的项目窗口中。因此,您将拥有整个建筑网格的预制件,您可以随时从编辑器或通过脚本访问它。

。。你是指游戏对象(包括附加组件和配置)还是仅指网格(evtl包括材质)?无论如何这听起来就像简单地把所有这些对象都变成一个空游戏对象的孩子已经解决了你的问题。。你只需要移动父对象,你的最后一句话就是关键。非常感谢。