Unity3d 如何在VR/Unity工作中获得独立于订单的透明度?

Unity3d 如何在VR/Unity工作中获得独立于订单的透明度?,unity3d,rendering,transparency,oculus,Unity3d,Rendering,Transparency,Oculus,我正在使用它在我的项目中创建与订单无关的透明度。它与普通相机[][]配合使用效果很好,但当我尝试将其与VR设置配合使用时,它不会在使用上述项目的“透明”层上渲染任何对象。[] ]. 除了不渲染任何标记为透明的对象外,左右摄影机会以不应有的方式偏移,因此会产生一种迷失方向的效果,就好像眼睛在错误的位置一样 我正在使用Oculus SDK,但我认为不是这样的。如果我只使用一个可以连接到Oculus耳机的摄像头,也会发生同样的事情 如果你想亲自去看的话,那就是统一计划 多谢各位 编辑:我偶尔也会得

我正在使用它在我的项目中创建与订单无关的透明度。它与普通相机[][]配合使用效果很好,但当我尝试将其与VR设置配合使用时,它不会在使用上述项目的“透明”层上渲染任何对象。[] ].

除了不渲染任何标记为透明的对象外,左右摄影机会以不应有的方式偏移,因此会产生一种迷失方向的效果,就好像眼睛在错误的位置一样

我正在使用Oculus SDK,但我认为不是这样的。如果我只使用一个可以连接到Oculus耳机的摄像头,也会发生同样的事情

如果你想亲自去看的话,那就是统一计划

多谢各位

编辑:我偶尔也会得到一种奇怪的效果,球体会呈现全黑色,并保持在我左眼的中心,而场景的其余部分则呈现颠倒。右眼将使所有未正确标记为透明的对象呈现为透明。我相信发生这种情况时,我在OVR摄影机装备中使用了单摄影机设置,但当我回去记录这些错误时,我无法让它产生相同的错误


此外,我正在使用Unity 2018.2.0f2和Oculus SDK v1.30.1

的可能副本,我不认为这是一个直接副本-渲染工件(不可见与错误顺序)和环境完全不同。另一个答案没有得到直接答复。间接回复(在另一个SO网站上)虽然正确且信息丰富,但如果没有,则不会有很大帮助。这似乎不是重复的。在“虚拟现实”设置中,您指的是在虚拟现实模式下使用项目,例如,我猜是使用您的Oculus Rift耳机?