Unity3d 当刚体与移动角色控制器碰撞时,物理学变得疯狂

Unity3d 当刚体与移动角色控制器碰撞时,物理学变得疯狂,unity3d,Unity3d,我有一个立方体,有一个刚体在空中飞行。我也有一个统一角色控制器的玩家。我正在使用CharacterController.Move移动正在行走的玩家。出于某种原因,当玩家在空中行走并撞到立方体时,立方体似乎卡入角色控制器,立方体以疯狂的速度飞行。如果立方体与玩家发生碰撞,而玩家没有移动,则一切正常,立方体在撞击玩家时停止并下落。有办法解决这个问题吗 编辑:我意识到刚体和角色控制器不能很好地协同工作。我能找到的唯一解决方案是,如果我想要刚体交互,就使用不同的玩家控制器

我有一个立方体,有一个刚体在空中飞行。我也有一个统一角色控制器的玩家。我正在使用
CharacterController.Move
移动正在行走的玩家。出于某种原因,当玩家在空中行走并撞到立方体时,立方体似乎卡入角色控制器,立方体以疯狂的速度飞行。如果立方体与玩家发生碰撞,而玩家没有移动,则一切正常,立方体在撞击玩家时停止并下落。有办法解决这个问题吗

编辑:我意识到刚体和角色控制器不能很好地协同工作。我能找到的唯一解决方案是,如果我想要刚体交互,就使用不同的玩家控制器