Unity3d 如何按程序生成地形以生成无限地形?

Unity3d 如何按程序生成地形以生成无限地形?,unity3d,terrain,procedural-generation,Unity3d,Terrain,Procedural Generation,我一直在研究这个课题,几乎在我能找到的任何地方,但每个人都在谈论事物的数学方面,而不是如何生成无限随机生成的地形。我对Unity还很陌生,所以当我说“只需平铺它”之类的话时,我不知道如何平铺。我听说过菱形正方形算法,但我不知道如何将算法应用于地形。Perlin noise我只知道如何将terrain toolkit应用到一个地形图块。任何帮助都将非常感谢 这个网站帮了我很多。。。我相信这对你也有好处

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