如何在unity3d中使用texturepacker json

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我使用texturepacker导出2dSprite并导入到unity3d。我想知道:1:我可以在unity3d上使用texturepacker导出json吗2:如何在我的sprite上使用texturepacker json,就像cocos2d-x一样。3:有任何网站、博客或教程可以了解它。

如果您使用一些UI框架,例如Unity3d资产商店的NGUI,这将是最简单的。它能够导入纹理打包器导出的图集,并使用图集框架,请看这里:


如果您不想使用整个UI框架来实现导入精灵的简单过程,那么最好使用一些软件包,允许您从精灵表中导入精灵并读取数据,看看:

谢谢kreys,但我想在不使用NGUI的情况下读取精灵,我想使用texturepacker json将字符设置为空闲,然后运行,跳转状态。有什么理想值得怀疑吗?