Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/typo3/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3d 统一游戏无法启动_Unity3d - Fatal编程技术网

Unity3d 统一游戏无法启动

Unity3d 统一游戏无法启动,unity3d,Unity3d,我已经创建了一个非常简单的石头剪刀布游戏,完全基于Unity的GUI。它在游戏模式下运行完美,甚至没有给我任何警告 但是,如果我尝试启动它,无论我选择什么设置,它都会显示unity徽标,然后显示一个白色屏幕,然后关闭。它甚至不会崩溃。有一次或两次它因访问冲突而崩溃,但由于我已将材质添加到所有可能具有材质的对象中,因此它从来不会这样做,它只是关闭了。我试过windows兼容性的东西,在某个时候它说该程序是不兼容的,尽管它是为使用unity 5的x86_64 windows构建的 这是输出文件 Mo

我已经创建了一个非常简单的石头剪刀布游戏,完全基于Unity的GUI。它在游戏模式下运行完美,甚至没有给我任何警告

但是,如果我尝试启动它,无论我选择什么设置,它都会显示unity徽标,然后显示一个白色屏幕,然后关闭。它甚至不会崩溃。有一次或两次它因访问冲突而崩溃,但由于我已将材质添加到所有可能具有材质的对象中,因此它从来不会这样做,它只是关闭了。我试过windows兼容性的东西,在某个时候它说该程序是不兼容的,尽管它是为使用unity 5的x86_64 windows构建的

这是输出文件

Mono路径[0]=“D:/Unity项目/RPS/Builds/2.0_数据/Managed”Mono 路径[1]=“D:/Unity Projects/RPS/Builds/2.0_Data/Mono”Mono配置 路径='D:/Unity Projects/RPS/Builds/2.0_Data/Mono/etc' PlayerConnection已从D:/Unity初始化 Projects/RPS/Builds/2.0_Data debug=0播放器连接已初始化 网络插座:0.0.0.0 55080多播[IP]192.168.0.107 [Port]55080[Flags]3[Guid]3182763067[EditorId]2204854871 [版本]1048832[Id]WindowsPlayercostica pc[调试]1至 [225.0.0.222:54997]... 正在等待上的主机连接 [192.168.0.107:55080]... 已接受来自的PlayerConnection [192.168.0.107]句柄:使用单选项的0x2fc -调试器代理=transport=dt_套接字,嵌入=1,延迟=y,地址=0.0.0.0:56067 PlayerConnection已初始化-正在侦听 [192.168.0.107:55080]初始化引擎版本:5.4.1f1 649F48BBF0F GfxDevice:创建设备客户端;线程=1 Direct3D: 版本:Direct3D 11.0[级别11.0] 渲染器:NVIDIA GeForce GT 630 ID=0xf00 供应商:英伟达 VRAM:972 MB开始MonoManager重新加载程序集平台程序集:D:\Unity Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\UnityEngine.dll此消息为 无害加载D:\Unity Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\UnityEngine.dll到Unity子级 域平台程序集:D:\Unity Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\Assembly-CSharp.dll此消息 加载D:\Unity是无害的 Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\Assembly-CSharp.dll到Unity中 子域平台程序集:D:\Unity Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\Assembly-UnityScript.dll此 消息在加载D:\Unity时无效 Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\Assembly-UnityScript.dll到 Unity子域平台程序集:D:\Unity Project\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\UnityEngine.UI.dll此消息 加载D:\Unity是无害的 Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\UnityEngine.UI.dll到Unity中 子域平台程序集:D:\Unity Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll此 消息在加载D:\Unity时无效 Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\UnityEngine.Networking.dll到 Unity子域平台程序集:D:\Unity Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\UnityEngine.Analytics.dll此 消息在加载D:\Unity时无效 Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\UnityEngine.Analytics.dll到 统一子域 -在0.220秒内完成重新加载平台程序集:D:\Unity Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\System.Core.dll此消息为 平台组件:D:\Unity Projects\RPS\Builds\2.0\u Data\Managed\System.dll此消息为 无害桌面:1920x1080 60Hz;虚拟:0,0时为1920x1080 正在初始化输入

输入已初始化

初始化触摸支持

UnloadTime:2.366758毫秒为启蒙设置1个工作线程。 线程->id:22b4->优先级:1等待完成


我真的不知道还能做什么。任何形式的反馈都非常感谢。

我意识到了这个问题。有人发表评论问我是否有应用程序。退出我代码中的任何地方,我作为按钮的组件退出了。但是,脚本将在唤醒时激活,而不是在按下按钮时激活。

这与c有什么关系?对不起,我刚刚意识到这与c无关。我已更改了标记。这是否仅与此项目有关?创建一个空项目并构建它。同样的结果?你有应用程序。在代码中的任何地方退出吗?是的,我有应用程序。退出作为按钮组件脚本的一部分。是的,我刚刚构建了一个空项目,它也构建了。我真的不知道该怎么做,我甚至无法从头开始创建项目,因为我不知道错误在哪里。请尝试更改播放器设置->其他设置->渲染您可以添加应用程序。按按钮退出任意位置,唤醒不是解决方案此答案不是解决方案