Unity3d 如何在Unity中实现骨骼权重到网格的操作
我想在Unity中重新创建Dragonbone应用程序(我不想使用Unity支持的任何预编码功能并尝试自己编写代码)。假设我有一个2D网格的点和它对每个骨骼的权重。骨骼移动时,该点也会在绑定到该骨骼时根据其重量随骨骼基础移动。我不知道如何为2个或更多的骨骼实现这一点(1个骨骼很简单,您可以沿着骨骼移动的方向100%移动点)Unity3d 如何在Unity中实现骨骼权重到网格的操作,unity3d,Unity3d,我想在Unity中重新创建Dragonbone应用程序(我不想使用Unity支持的任何预编码功能并尝试自己编写代码)。假设我有一个2D网格的点和它对每个骨骼的权重。骨骼移动时,该点也会在绑定到该骨骼时根据其重量随骨骼基础移动。我不知道如何为2个或更多的骨骼实现这一点(1个骨骼很简单,您可以沿着骨骼移动的方向100%移动点)