Unity3d 统一粒子系统在用户界面上的渲染问题

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我是unity的新手,我正在尝试使用粒子系统建立一个简单的获胜效果

我的效果由两个粒子系统组成,第一个用于彩色恒星,第二个用于气球

场景视图中的粒子系统工作得很好,但在游戏视图中,气球看起来像绿色的正方形

场景视图:

游戏视图:

那么,渲染气球的问题是什么


提前感谢。

尝试转到“渲染”选项卡,将“材质”设置为“精灵默认值”,然后在“纹理表动画”中将模式设置为“精灵”

是否确定所有气球都设置为纹理类型:精灵(2D和UI)?实际上,我将其用作材质,所以我用着色器->粒子/标准曲面创建了一个材质。每个气球都像游戏视图中的绿色气球吗?是的,它像绿色气球,或者只有绿色正方形的一小部分出现。