Unity3d VR耳机问题:由于默认着色器,对象显示在一只眼睛中。(在我的示例中为TextMeshPro着色器)

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我有:

  • 统一
  • 高清晰度渲染管道(HDRP)
  • 单次渲染(无法更改)
  • 虚拟现实耳机
仅在一只眼睛中显示的部分对象

调查表明,这种情况的原因是--不兼容的着色器适用于此类环境。对于粒子系统,我已使用使用ShaderGraph创建的着色器解决了此类问题(以下是解决方案)

但我的问题是:

我不知道如何为TextMeshPro文本编写正确的着色器。

有人能帮忙吗


此修复程序适用于粒子系统单眼问题:(适用于透明度、寿命期内的颜色等)