Unity3d 将.fbx导入Unity时,皮肤和西装过于闪亮和可塑(添加图像)

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我尝试在Unity 3D(5.3.2版本)中导入模型(Unity非常新,.fbx格式与纹理和动画捆绑),它可以正常工作,但皮肤和其他东西看起来比纹理或3D studio上更亮,如下图所示:

(我有一个统一的默认平行光,并尝试了不同的值,但无法实现纹理)

下面是.fbx的纹理:


我应该怎么做才能使皮肤和其他东西在纹理上看起来像什么?

您需要调整材质和着色器。不是光,也不是纹理

你需要告诉Unity你希望光如何与你的物体相互作用。现在,它认为这个物体“有光泽”且有光泽。我想你想要更平/更香甜的东西

有关更多信息,请参阅以下官方指南:

您需要调整材质和着色器。不是光,也不是纹理

你需要告诉Unity你希望光如何与你的物体相互作用。现在,它认为这个物体“有光泽”且有光泽。我想你想要更平/更香甜的东西

有关更多信息,请参阅以下官方指南: