Unity3d 导航障碍物和网格区域/不准确

Unity3d 导航障碍物和网格区域/不准确,unity3d,Unity3d,我正在尝试一个塔防风格的游戏,使用导航进行寻路。当有太多导航障碍物进入现场时,我的导航代理停止移动。我意识到使用最小区域面积和宽度的不精确性可以让它继续下去。然而,我还没有找到一个很好的解释,来解释它们的作用,或者它们是如何影响性能的 这些是如何改变导航的,性能方面的考虑因素是什么?我认为这些都描述得很清楚 根据它的Min region area值是:“区域低于此阈值的区域将被丢弃。”因此,可能只有一小部分区域被排除在搜索之外。您可以使用此值控制它们的大小。是不是因为你添加了太多的障碍,所有的地

我正在尝试一个塔防风格的游戏,使用导航进行寻路。当有太多导航障碍物进入现场时,我的导航代理停止移动。我意识到使用最小区域面积和宽度的不精确性可以让它继续下去。然而,我还没有找到一个很好的解释,来解释它们的作用,或者它们是如何影响性能的


这些是如何改变导航的,性能方面的考虑因素是什么?

我认为这些都描述得很清楚

根据它的
Min region area
值是:“区域低于此阈值的区域将被丢弃。”因此,可能只有一小部分区域被排除在搜索之外。您可以使用此值控制它们的大小。是不是因为你添加了太多的障碍,所有的地区都被丢弃了

宽度不准确
是“允许的宽度不准确”。这说明计算会给
半径
带来多少误差。同一文件还指出,“增加宽度不准确度允许更大的区域,但会降低Navmesh精度。”


这意味着减少这两个值中的任何一个都将导致更精确的导航,但这也需要更多的计算时间。

啊,谢谢。你是怎么发现的?为什么不在这里,或者与此相关?:我不知道。也许那是旧的/新的版本。我觉得新的手册条目似乎包含了更多的文本解释和不太先进的细节。