Unity3d 当摄影机远离时,道路纹理模糊

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如何解决此问题?如果玩家接近纹理,质量良好,但距离纹理模糊

  • 禁用Mip贴图不起作用,如果禁用生成Mip贴图,则纹理显示笨拙

  • 点(无过滤器)、双线性、三线性不起作用

  • Mip偏差不起作用

  • 漫反射细节不起作用

  • 茴香水平仪不起作用

My shader mobile/Unlight支持光照贴图 İ如果我改为standart shader或任何人不工作

我的瓷砖x=2 y=25 偏移量x=0,y=0

请帮帮我

例如,我禁用了生成mip贴图,纹理如下

这是一个关于纹理的窗口

这是材料窗

寻求调试帮助的问题(“为什么此代码不起作用?”)必须包括所需的行为、特定的问题或错误以及在问题本身中重现这些问题所需的最短代码。没有明确问题陈述的问题对其他读者没有用处。请参阅:这显然是一个mipmapping问题发送您的纹理设置,也发送一张禁用mipmap的图片,我想知道您所说的ungainly是什么意思问题中应该有足够的信息来重现您所处的情况,以便我们可以确切地了解“禁用mip map不起作用”的原因。您是否尝试取消选中纹理导入器中的“生成Mip贴图”?Unity是否公开各向异性过滤的任何设置?@Latmos您的图片包含来自不同角度的不同纹理,并且纹理设置仍然丢失请正确更新您的帖子并阅读Ruzihm linkedQuestions寻求调试帮助(“为什么这个代码不起作用?”)必须包括所需的行为、特定的问题或错误以及在问题本身中复制该问题所需的最短代码。没有明确问题说明的问题对其他读者没有用处。请参阅:这显然是一个mipmapping问题发送您的纹理设置,还发送一张禁用mipmap的图片,我想知道您在哪里ean by ungainly问题中应该有足够的信息再现您所处的情况,以便我们可以确切地了解“禁用mip映射”不起作用的原因“。您是否尝试取消选中纹理导入器中的生成Mip贴图?Unity是否公开各向异性过滤的任何设置?@Latmos您的图片包含来自不同角度的不同纹理,并且纹理设置仍然丢失请正确更新您的帖子并阅读Ruzihm链接的内容。”