如何让FSharpCore.Dll在Unity3D中工作

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不久前,在一次更新之后,我设法让一个F#类库在unity中工作,但是由于另一次unity更新,我突然再次收到错误消息,特别是unity无法加载我放在其资产文件夹中的FSharpCore.Dll。有什么需要帮忙的吗


FileNotFoundException:无法加载文件或程序集“FSharp.Core,Version=4.6.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”或其依赖项之一。

为什么要手动复制dll,而不仅仅是引用FSharp.Core nuget包?是否尝试从Unity3D项目中执行此操作?就我个人而言,我对这些事情缺乏经验,所以我试图不顾一切地遵循你的建议。结果:1 Unity3d不支持nuget。2从另一个项目下载每个nuget,然后添加FSharpCore.Dll作为依赖项也不起作用。抱歉,我不知道Unity3d,我的建议似乎不太好。看起来Unity的工具与.Net的其他部分不同,也不像.Net的其他部分那么精简,尤其是nuget不是标准的。确实提到在DLL中复制。很抱歉,我无法在这方面提供帮助。为什么您要手动复制dll,而不是仅引用FSharp.Core nuget包?您是否尝试从Unity3D项目中执行此操作?就我个人而言,我对这些事情缺乏经验,所以我试图不顾一切地遵循你的建议。结果:1 Unity3d不支持nuget。2从另一个项目下载每个nuget,然后添加FSharpCore.Dll作为依赖项也不起作用。抱歉,我不知道Unity3d,我的建议似乎不太好。看起来Unity的工具与.Net的其他部分不同,也不像.Net的其他部分那么精简,尤其是nuget不是标准的。确实提到在DLL中复制。对不起,这件事我帮不上忙。