Unity3d 在unity C中从不同脚本访问函数#
我对unity还比较陌生,我正在尝试在游戏中制作收藏品,但我需要记录收集了多少物品,但仍然让收集的物品消失。到目前为止,我有这个。是的,收藏品是发胶:p Collection.csUnity3d 在unity C中从不同脚本访问函数#,unity3d,Unity3d,我对unity还比较陌生,我正在尝试在游戏中制作收藏品,但我需要记录收集了多少物品,但仍然让收集的物品消失。到目前为止,我有这个。是的,收藏品是发胶:p Collection.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class Collection : MonoBehaviour { public control controlSrc; void OnTriggerEnter () { controlSrc.A
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Collection : MonoBehaviour {
public control controlSrc;
void OnTriggerEnter () {
controlSrc.AddScore();
killHairSpray();
}
void killHairSpray () {
Destroy(gameObject);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class control : MonoBehaviour {
public int hcTot = 0;
public void AddScore () {
hcTot = hcTot + 1;
Debug.Log("Working");
}
}
control.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Collection : MonoBehaviour {
public control controlSrc;
void OnTriggerEnter () {
controlSrc.AddScore();
killHairSpray();
}
void killHairSpray () {
Destroy(gameObject);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class control : MonoBehaviour {
public int hcTot = 0;
public void AddScore () {
hcTot = hcTot + 1;
Debug.Log("Working");
}
}
我不知道为什么它不工作,但控制台说
NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例
Collection.ontriggenter()(位于Assets/Collection.cs:10)
谢谢:)这让我快发疯了 您很可能没有将任何内容连接到controlSrc变量,因此它是空的。因此出现了空引用异常 在Unity编辑器中选择带有Collection.cs脚本的游戏对象,然后在Inspector中通过指定包含Control.cs脚本的游戏对象来设置controlSrc(很可能被列为“Control Src”)