Unity3d 空间数据不足问题的更多信息
在多次尝试使用UNet使一个版本的旁观者视图功能化之后,我能够使用Azure Spatial Anchor在客户端/服务器之间成功地通信,以共享锚信息。出现了许多错误,包括一个未知错误,该错误似乎解决了删除MRTK 2.2.0库的问题。这一问题已经得到解决,但现在CloudManager.CreateAnchorAsync函数中随机出现了一个问题,它的意思是:没有足够的邻域空间数据来完成所需的创建操作 这个问题不是直接发生的,而是随机发生的,这使得我们不可能找到一种模式来尝试思考这个问题的解决方案 在调用创建函数之前,请记住CloudManager.SessionStatus.RecommendedForCreateProgress变量大于1 你能给我更多关于这个问题的信息吗?我该怎么做才能不做一个项目来解决它Unity3d 空间数据不足问题的更多信息,unity3d,hololens,azure-spatial-anchors,Unity3d,Hololens,Azure Spatial Anchors,在多次尝试使用UNet使一个版本的旁观者视图功能化之后,我能够使用Azure Spatial Anchor在客户端/服务器之间成功地通信,以共享锚信息。出现了许多错误,包括一个未知错误,该错误似乎解决了删除MRTK 2.2.0库的问题。这一问题已经得到解决,但现在CloudManager.CreateAnchorAsync函数中随机出现了一个问题,它的意思是:没有足够的邻域空间数据来完成所需的创建操作 这个问题不是直接发生的,而是随机发生的,这使得我们不可能找到一种模式来尝试思考这个问题的解决方