Unity3d 将Metaio摄像头定位在固定位置,如gui纹理+;通过该Metaio摄影机显示场景中的一个对象

Unity3d 将Metaio摄像头定位在固定位置,如gui纹理+;通过该Metaio摄影机显示场景中的一个对象,unity3d,metaio,Unity3d,Metaio,1) 我是Unity中使用Metaio的初学者,所以我的问题是,在我的场景中是否可以包括两个摄像头:一个是3D环境的主摄像头,另一个摄像头(Metaio摄像头)用于在真实世界中显示Unity中的对象,必须固定在wright上角作为游戏的UI平面。如下图所示: 2) 另外,如何在场景的metaio摄影机视图上显示,而不是如下图所示显示所有场景对象,尽管我仅在metaio跟踪器下附加了一个立方体对象: 感激地接受任何帮助或回答 谢谢。您必须将脚本附加到该平原,并将下面的代码添加到该脚本: voi

1) 我是Unity中使用Metaio的初学者,所以我的问题是,在我的场景中是否可以包括两个摄像头:一个是3D环境的主摄像头,另一个摄像头(Metaio摄像头)用于在真实世界中显示Unity中的对象,必须固定在wright上角作为游戏的UI平面。如下图所示:

2) 另外,如何在场景的metaio摄影机视图上显示,而不是如下图所示显示所有场景对象,尽管我仅在metaio跟踪器下附加了一个立方体对象:

感激地接受任何帮助或回答


谢谢。

您必须将脚本附加到该平原,并将下面的代码添加到该脚本:

void Start() {
        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
        renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
        webcamTexture.Play();
    }
如果你为android工作,你必须在你的清单中添加摄像头权限。 我认为你需要努力,因为它不能简单地工作,你必须调整摄像机的位置,才能很好地工作

此链接显示unity中的相机选项:


您能更好地解释一下这个问题吗?梅塔里奥是什么意思?我想你们想把从摄像头(比如网络摄像头或手机摄像头)接收到的流设置为那个么简单?我认为这在技术上是可能的。如果我认为你的问题是对的,那就写下你的答案谢谢你的评论。是的,你说得很对。我的意思是我想在拐角处安装一个AR metaio摄像头。例如,当我用我的iPad向那个虚拟世界相机指出二维码时,它也应该出现在相机结果上。谢谢virtouso的回答。这很好,但我的问题是如何使用metaio sdk提供的(metaioSDK Prefact)部署metaio增强现实摄像头,而不是像您那样只运行机器摄像头。谢谢