Unity3d MRTK中的哪个脚本增强了全息图的稳定性?
我不知道混合现实工具包的哪一部分负责全息图的稳定。有什么能告诉我的吗Unity3d MRTK中的哪个脚本增强了全息图的稳定性?,unity3d,hololens,mrtk,Unity3d,Hololens,Mrtk,我不知道混合现实工具包的哪一部分负责全息图的稳定。有什么能告诉我的吗 我意识到,进口MRTK后,全息图的稳定性大大提高。没有MRTK,一个简单立方体的稳定性很差,头部和身体的运动会产生很大的抖动。WorldAnchorManager尚未移植到MRTK v2。您仍然可以在HTK中找到该脚本并复制以使用它 没有简单的脚本。MRTK团队有一份关于全息图稳定主题和重要因素的有趣文档: 简单地说,有一个焦点必须与全息图对齐。您可以使用全息透镜设备入口分析“稳定平面”的位置。我的假设是,您可以通过MRTK激
我意识到,进口MRTK后,全息图的稳定性大大提高。没有MRTK,一个简单立方体的稳定性很差,头部和身体的运动会产生很大的抖动。WorldAnchorManager尚未移植到MRTK v2。您仍然可以在HTK中找到该脚本并复制以使用它
没有简单的脚本。MRTK团队有一份关于全息图稳定主题和重要因素的有趣文档:
简单地说,有一个焦点必须与全息图对齐。您可以使用全息透镜设备入口分析“稳定平面”的位置。我的假设是,您可以通过MRTK激活深度缓冲区,但不能没有MRTK 如果您正在使用Unity 2018,并且体验到全息图抖动,即使是一个简单的场景(即只是一个普通的立方体),请查看此线程- 有一个问题是,2018年一些用户的全息图出现严重抖动,而2017年他们的全息图坚如磐石。如果你能花点时间检查一下,并就这个问题进行表决,这将有助于解决这个问题。
您好,谢谢您的回答@derHugo!我找不到名为WorldAnchorManager的脚本。在哪个包裹下面?谢谢看起来你有一个不同版本的工具包。。。我有MRTK v2.0RC1,但我没有看到这个脚本。也许它已经不在了?看我的。谢谢哈哈,那么也许在你的问题中说。。。MRTK 2.0清楚地标记为
2.0
。。其他内容均指当前发布的MRTK 2017.4.3。。2.0仍处于预发布阶段…无论如何,这实际上更像是一个猜测。。但MRTK 2的工作原理完全不同