Unity3d 如何在unity中启用和禁用EmptyGameObject?
如何禁用和启用Unity3d 如何在unity中启用和禁用EmptyGameObject?,unity3d,Unity3d,如何禁用和启用EmptyGameObject 我在这个空的游戏对象中嵌套了两个来自Spine的动画,希望关闭整个游戏,但能够重新打开 我使用的是SetActive,但是它杀死了这个东西,使它不会回来。你使用SetActive是正确的,但是你需要在你的游戏对象之外调用这个函数,否则它将无法再次激活,因为脚本也将被禁用 因此,在另一个将一直处于活动状态的游戏对象a中放置一个脚本,创建一个公共变量来存储来自游戏对象B的动画引用,并从a调用SetActive来激活/停用B。您使用SetActive是正确
EmptyGameObject
我在这个空的游戏对象中嵌套了两个来自Spine的动画,希望关闭整个游戏,但能够重新打开
我使用的是
SetActive
,但是它杀死了这个东西,使它不会回来。你使用SetActive是正确的,但是你需要在你的游戏对象之外调用这个函数,否则它将无法再次激活,因为脚本也将被禁用
因此,在另一个将一直处于活动状态的游戏对象a中放置一个脚本,创建一个公共变量来存储来自游戏对象B的动画引用,并从a调用SetActive来激活/停用B。您使用SetActive是正确的,但您需要在游戏对象之外调用该函数,否则它将无法再次激活,因为脚本也将被禁用 因此,将一个脚本放在另一个将一直处于活动状态的游戏对象a中,创建一个公共变量来存储带有动画的游戏对象B的引用,并从a调用SetActive来激活/停用B