Unity3d 如何检查Unityt中NavMeshAgen到NavMesh上某一点的路径是否存在?
我有一个使用SetDestination()的NavMeshAgent,但该agent始终尝试尽可能靠近目标,即使无法到达该位置。尝试使用NavMeshPathStatus.PathComplete检查路径是否在目标处结束 下面是一个类似问题的统一答案Unity3d 如何检查Unityt中NavMeshAgen到NavMesh上某一点的路径是否存在?,unity3d,agent,navmesh,pathing,Unity3d,Agent,Navmesh,Pathing,我有一个使用SetDestination()的NavMeshAgent,但该agent始终尝试尽可能靠近目标,即使无法到达该位置。尝试使用NavMeshPathStatus.PathComplete检查路径是否在目标处结束 下面是一个类似问题的统一答案