Unity3d unity-oculus quest-如何读取拇指棒输入

Unity3d unity-oculus quest-如何读取拇指棒输入,unity3d,input,oculus,quest,Unity3d,Input,Oculus,Quest,我正在使用Unity 2019.3为oculus quest开发项目。我以前在这方面做过一些工作,但是我遇到了一点困难,我很难找到结果 简单地说,我想在脚本中引用oculus拇指。我以前使用过这些按钮,它们就像普通的unity输入一样容易被引用(“fire”、“jump”等可以设置为控制器上的现有输入按钮)。我找不到与oculus touch拇指棒相同的信息。我在unity输入管理器中没有看到用于此的ovrinput元素。对于编码行为,我将使用什么来引用这些输入 谢谢你的时间和考虑 if (OV

我正在使用Unity 2019.3为oculus quest开发项目。我以前在这方面做过一些工作,但是我遇到了一点困难,我很难找到结果

简单地说,我想在脚本中引用oculus拇指。我以前使用过这些按钮,它们就像普通的unity输入一样容易被引用(“fire”、“jump”等可以设置为控制器上的现有输入按钮)。我找不到与oculus touch拇指棒相同的信息。我在unity输入管理器中没有看到用于此的ovrinput元素。对于编码行为,我将使用什么来引用这些输入

谢谢你的时间和考虑

if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
{
    // Do something
}

在Unity的手册中可以找到所有OVR输入的列表。

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