Unity3d 你能在Unity中添加脚本中的可寻址项吗?
想象一下,你希望游戏中的一个玩家能够将不同的磁贴添加到你的游戏中,然后将其保存为mod文件夹中的可寻址磁贴。然后可以共享此文件夹,以便其他人可以安装它Unity3d 你能在Unity中添加脚本中的可寻址项吗?,unity3d,user-generated-content,addressables,Unity3d,User Generated Content,Addressables,想象一下,你希望游戏中的一个玩家能够将不同的磁贴添加到你的游戏中,然后将其保存为mod文件夹中的可寻址磁贴。然后可以共享此文件夹,以便其他人可以安装它 如何让脚本添加可寻址项?流化资产可能更容易处理此问题。我不确定是否可以在播放器中创建可寻址内容;这更多是为了从编辑器中构建资产包,然后将其分发。如果您想与这样添加的可寻址资产交互,您可以。正如3Dave所提到的,可寻址内容用于编辑器内的内容创建,可在以后分发。如果您希望为用户生成的mod创建一个系统,那么您可能应该为用户提供一些API,并从某个已
如何让脚本添加可寻址项?
流化资产
可能更容易处理此问题。我不确定是否可以在播放器中创建可寻址内容;这更多是为了从编辑器中构建资产包,然后将其分发。如果您想与这样添加的可寻址资产交互,您可以。正如3Dave所提到的,可寻址内容用于编辑器内的内容创建,可在以后分发。如果您希望为用户生成的mod创建一个系统,那么您可能应该为用户提供一些API,并从某个已知位置自己反序列化。你也可以使用Unity来构建MOD,