Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/linq/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3d 你能在Unity中添加脚本中的可寻址项吗?_Unity3d_User Generated Content_Addressables - Fatal编程技术网

Unity3d 你能在Unity中添加脚本中的可寻址项吗?

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想象一下,你希望游戏中的一个玩家能够将不同的磁贴添加到你的游戏中,然后将其保存为mod文件夹中的可寻址磁贴。然后可以共享此文件夹,以便其他人可以安装它


如何让脚本添加可寻址项?

流化资产
可能更容易处理此问题。我不确定是否可以在播放器中创建可寻址内容;这更多是为了从编辑器中构建资产包,然后将其分发。如果您想与这样添加的可寻址资产交互,您可以。正如3Dave所提到的,可寻址内容用于编辑器内的内容创建,可在以后分发。如果您希望为用户生成的mod创建一个系统,那么您可能应该为用户提供一些API,并从某个已知位置自己反序列化。你也可以使用Unity来构建MOD,