Unity3d 为什么我的树在背景中闪耀着明亮的白色?

Unity3d 为什么我的树在背景中闪耀着明亮的白色?,unity3d,Unity3d,我在Unity中创建一个位置,我所有的树都会在背景中发光,当我足够靠近背景时,它们会恢复到正常的颜色 它也不是skybox,因为当我禁用它时,它仍然会发生。我怎样才能解决这个问题?为什么会这样?提前感谢您只需将“自然/软遮挡树皮”着色器更改为,即可解决此问题。我在页面上找到了这个,上面写着: 树木必须使用“自然/软遮挡树叶”和“自然/软遮挡树皮”着色器。为了使用这些着色器,还必须将树放置在包含名称“Ambient Occlusion”的特殊文件夹中。将模型放置在该文件夹中并重新导入时,Unit

我在Unity中创建一个位置,我所有的树都会在背景中发光,当我足够靠近背景时,它们会恢复到正常的颜色


它也不是skybox,因为当我禁用它时,它仍然会发生。我怎样才能解决这个问题?为什么会这样?提前感谢

您只需将“自然/软遮挡树皮”着色器更改为,即可解决此问题。我在页面上找到了这个,上面写着:

树木必须使用“自然/软遮挡树叶”和“自然/软遮挡树皮”着色器。为了使用这些着色器,还必须将树放置在包含名称“Ambient Occlusion”的特殊文件夹中。将模型放置在该文件夹中并重新导入时,Unity将计算专门用于树的软环境光遮挡。“自然/软遮挡”着色器需要此信息。如果你不遵循命名惯例,这棵树将看起来很奇怪,有完全黑色的部分


希望这有帮助

我以前没有使用过此软件,但这些树可能超出了视觉深度,渲染器没有应用纹理。是否为这些树启用了LOD?对包含树纹理的共享材质进行任何操作(偏移、平铺)?你使用什么着色器?我也很好奇任何可能的着色器。我有一个类似的效果发生w/一个着色器有一个硬的深度从屏幕阈值。你有没有可能发布一个.unitypackage或者一个精简版本?@Kay我确实用method@OutlawLemur在错误地重新标记问题之前,请阅读Unity标签。