Unity3d 应用程序多次重复重启期间深度问题(不返回回调)
我对一致填充数据的深度回调(在Unity中)有问题。当我启动、停止并重新启动应用程序时,它似乎有点随机。我正在利用姿势(位置)更新以及深度更新。(用于play store上的“RoomScanner For Project Tango”应用程序) 在Unity C#代码中,是否有一种推荐的方法可以“关闭”或“杀死”应用程序,从而产生更好/更一致的深度堆栈行为 在我运行/启动应用程序获取深度数据的时候,我得到了大约60%的“坏”返回,尽管姿势数据令人满意。我在代码方面取得了很大的进步,但由于这个版本太不稳定,所以我很犹豫是否将其发布到play storeUnity3d 应用程序多次重复重启期间深度问题(不返回回调),unity3d,google-project-tango,Unity3d,Google Project Tango,我对一致填充数据的深度回调(在Unity中)有问题。当我启动、停止并重新启动应用程序时,它似乎有点随机。我正在利用姿势(位置)更新以及深度更新。(用于play store上的“RoomScanner For Project Tango”应用程序) 在Unity C#代码中,是否有一种推荐的方法可以“关闭”或“杀死”应用程序,从而产生更好/更一致的深度堆栈行为 在我运行/启动应用程序获取深度数据的时候,我得到了大约60%的“坏”返回,尽管姿势数据令人满意。我在代码方面取得了很大的进步,但由于这个版
建议?我是否错过了Unity/Tango演练中的一些内容?unitypackage中实际上有一个回归,它已被修复。请尝试下载并重新导入包。是否使用区域定义文件?如果是这样的话,如果环境不匹配,pose将停止返回结果-回调很好,您只是没有得到任何结果-看到这个问题了吗