Unity3d 我不知道';我不知道如何处理input.getaxis(“垂直”)中的错误?

Unity3d 我不知道';我不知道如何处理input.getaxis(“垂直”)中的错误?,unity3d,c#-3.0,unity5,Unity3d,C# 3.0,Unity5,我已经尝试过检查文档,它对我来说似乎是正确的,但当我尝试构建这个项目时,仍然会遇到一个错误 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody> (); } void

我已经尝试过检查文档,它对我来说似乎是正确的,但当我尝试构建这个项目时,仍然会遇到一个错误

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
    private Rigidbody rb;

    void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody> ();
    }

    void FixedUpdate () {
        Input side = Input.GetAxis("Horizontal");
        Input up = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3 (side, 0.0f, up);
        rb.AddForce (movement);
    }
}
使用UnityEngine;
使用系统集合;
公共类玩家控制器:单行为{
私人刚体;
无效开始(){
rb=GetComponent();
}
无效固定更新(){
输入侧=Input.GetAxis(“水平”);
Input up=Input.GetAxis(“垂直”);
矢量3移动=新矢量3(侧面,0.0f,向上);
rb.AddForce(移动);
}
}

您的错误在以下两行:

Input side = Input.GetAxis("Horizontal");
Input up = Input.GetAxis("Vertical");
Input.GetAxis
返回
float
,但您正在将其分配给
Input
,它是而不是a
float
,甚至不存在。因此,将
输入端
向上输入
替换为
浮动端
向上浮动

    public class PlayerController : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {

        rb = GetComponent<Rigidbody>();

    }

    // Update is called once per frame



    void FixedUpdate()
    {

        float side = Input.GetAxis("Horizontal");
        float up = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(side, 0.0f, up);

        rb.AddForce(movement);


    }
}
公共类PlayerController:MonoBehavior{
//用于初始化
私人刚体;
void Start()
{
rb=GetComponent();
}
//每帧调用一次更新
void FixedUpdate()
{
float side=Input.GetAxis(“水平”);
向上浮动=Input.GetAxis(“垂直”);
矢量3移动=新矢量3(侧面,0.0f,向上);
rb.AddForce(运动);
}
}

那么错误是什么?