Unity3d 如何在没有公共游戏对象的情况下禁用另一个游戏中的脚本?

Unity3d 如何在没有公共游戏对象的情况下禁用另一个游戏中的脚本?,unity3d,Unity3d,我只想禁用我的播放器管理器中的脚本。但是因为我的敌人是通过设置为活动的产生的,所以公共游戏对象就是不起作用。我试着让我的球员教练也成为一个预制场,但没有解决办法。我可以通过脚本中的特定游戏对象通过代码行手动指定它吗 虽然这看起来很小,但我确实做过研究,而且大部分都指向专门使用publicgameobject。除非我对C#还不够了解 public float lookRadius=40f; //公众投票站; 转化目标; UnityEngine.AI.NavMesh代理; 刚体; void Star

我只想禁用我的播放器管理器中的脚本。但是因为我的敌人是通过
设置为活动的
产生的,所以公共游戏对象就是不起作用。我试着让我的球员教练也成为一个预制场,但没有解决办法。我可以通过脚本中的特定游戏对象通过代码行手动指定它吗

虽然这看起来很小,但我确实做过研究,而且大部分都指向专门使用
publicgameobject
。除非我对C#还不够了解

public float lookRadius=40f;
//公众投票站;
转化目标;
UnityEngine.AI.NavMesh代理;
刚体;
void Start(){
target=PlayerManager.instance.player.transform;
agent=GetComponent();
}
无效更新(){
浮动距离=矢量3.距离(target.position,transform.position);

如果(距离您可以执行类似于
FindObjectOfType().enabled=false的操作

public float lookRadius = 40f;

//public Casting stop;

Transform target;
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;

Rigidbody theRigidBody;

void Start(){
    target = PlayerManager.instance.player.transform;
    agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
}


void Update(){
    float distance = Vector3.Distance (target.position, transform.position);
    if (distance <= lookRadius)
    {
        agent.SetDestination (target.position);

        if (distance <= agent.stoppingDistance)
        {
            FaceTarget ();
        }

        if (distance < 10f) // or some distance
        {
            //gameObject.GetComponent<Casting>().enabled = false;
            Debug.Log("nearby heyy");
        }
    }

}

void FaceTarget()
{
    Vector3 direction = (target.position - transform.position).normalized;
    Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation (new Vector3 (direction.x, 0, direction.z));
    transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, lookRotation, Time.deltaTime * 5f);
}


// Use this for initialization
public void OnObjectSpawn () {


    //myRender = GetComponent<Renderer> ();
    theRigidBody = GetComponent<Rigidbody>();



}

void OnDrawGizmosSelected()
{
    Gizmos.color = Color.red;
    Gizmos.DrawWireSphere (transform.position, lookRadius);
}