Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3d 在Unity WebGL build中自动保存和加载数据_Unity3d_Unity Webgl - Fatal编程技术网

Unity3d 在Unity WebGL build中自动保存和加载数据

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我想在unity WebGL build中存储数据。playerprefs只有1MB的容量。 我不希望用户在每次打开站点后加载数据,并像playerprefs一样缓存它们。 是否有任何方法可以增加playerprefs的容量,或者是否有任何其他方法可以在webgl构建中缓存数据


我想要缓存的数据是资产包,用户可以根据自己的使用情况下载这些数据,然后手动将它们添加到应用程序中。我不希望该用户每次打开站点时都执行此过程。

在WebGL发布设置中,会检查数据缓存

这使生成可以使用浏览器缓存存储其文件。因此,返回的用户不必再次下载您的文件