Unity3d 在Unity WebGL build中自动保存和加载数据
我想在unity WebGL build中存储数据。playerprefs只有1MB的容量。 我不希望用户在每次打开站点后加载数据,并像playerprefs一样缓存它们。 是否有任何方法可以增加playerprefs的容量,或者是否有任何其他方法可以在webgl构建中缓存数据Unity3d 在Unity WebGL build中自动保存和加载数据,unity3d,unity-webgl,Unity3d,Unity Webgl,我想在unity WebGL build中存储数据。playerprefs只有1MB的容量。 我不希望用户在每次打开站点后加载数据,并像playerprefs一样缓存它们。 是否有任何方法可以增加playerprefs的容量,或者是否有任何其他方法可以在webgl构建中缓存数据 我想要缓存的数据是资产包,用户可以根据自己的使用情况下载这些数据,然后手动将它们添加到应用程序中。我不希望该用户每次打开站点时都执行此过程。在WebGL发布设置中,会检查数据缓存 这使生成可以使用浏览器缓存存储其文件。因
我想要缓存的数据是资产包,用户可以根据自己的使用情况下载这些数据,然后手动将它们添加到应用程序中。我不希望该用户每次打开站点时都执行此过程。在WebGL发布设置中,会检查数据缓存 这使生成可以使用浏览器缓存存储其文件。因此,返回的用户不必再次下载您的文件