Unity3d 图像在Unity 2D中变得参差不齐
当导入unity的图像变得参差不齐时 但是unity 2d pack精灵不会变得参差不齐: 我做的所有任务都是: 1-禁用和启用Mip映射 2-适合使用的纹理大小 3-更改过滤器模式 4-将压缩设置为无 5-从Photoshop而不是illustrator导入图像 详情: Unity 5.5.0f版 在Adobe Illustrator CC 2017中创建的图像请尝试以下操作:Unity3d 图像在Unity 2D中变得参差不齐,unity3d,2d,sprite,adobe-illustrator,Unity3d,2d,Sprite,Adobe Illustrator,当导入unity的图像变得参差不齐时 但是unity 2d pack精灵不会变得参差不齐: 我做的所有任务都是: 1-禁用和启用Mip映射 2-适合使用的纹理大小 3-更改过滤器模式 4-将压缩设置为无 5-从Photoshop而不是illustrator导入图像 详情: Unity 5.5.0f版 在Adobe Illustrator CC 2017中创建的图像请尝试以下操作: 单击项目窗口中的文件,进入导入设置 将每单位像素数增加到200-300 对于所有构建平台: 将最大大小增加到
- 单击项目窗口中的文件,进入导入设置
- 将每单位像素数增加到200-300
- 对于所有构建平台:
- 将最大大小增加到8192(或最高)
- 如果您有此选项,请将压缩机质量提高到100
- 不推荐:在场景中,减小比例并增加宽度/高度
- 使用更高分辨率的图像,或增加矢量图像的导入分辨率
谢谢。您要导入的图像是什么格式的?所有图像都是png(256 x 256),我认为您应该尝试更高的分辨率。另一个选项是下载插件SVGImporter(您可以从AI导出到svg)并导入.svg文件。然后你应该得到100%平滑的图像我有SVGImporter并用它进行了测试,但是我的图像有SVGImporter不支持的阴影谢谢。谢谢你的建议。我告诉过你使用更高的分辨率,两次。谢谢。我忘了。你是英雄。如何在Unity中导入128 x 128大小的纹理,你能帮我解释一下吗?