Unity3d 关闭全息透镜红外传感器?

Unity3d 关闭全息透镜红外传感器?,unity3d,hololens,Unity3d,Hololens,在我的unity应用程序中是否可以关闭全息透镜红外传感器?我正在使用另一个外部红外传感器,HoloLens红外光干扰了我的另一台设备。这是一个很大的问题,到目前为止,微软还没有公开关闭红外光的API。从我的实验来看,这些LED起着两个关键作用。首先,它们照亮环境,以便HoloLens能够以类似于Microsoft Kinect在中所做的方式创建环境的3D网格(空间映射)。其次,它们可能有助于手势识别 如果您不使用空间映射,并且大多数交互都将通过其他方式进行,然后通过空气龙头,您可以安全地用胶带覆

在我的unity应用程序中是否可以关闭全息透镜红外传感器?我正在使用另一个外部红外传感器,HoloLens红外光干扰了我的另一台设备。

这是一个很大的问题,到目前为止,微软还没有公开关闭红外光的API。从我的实验来看,这些LED起着两个关键作用。首先,它们照亮环境,以便HoloLens能够以类似于Microsoft Kinect在中所做的方式创建环境的3D网格(
空间映射)。其次,它们可能有助于手势识别


如果您不使用空间映射,并且大多数交互都将通过其他方式进行,然后通过空气龙头,您可以安全地用胶带覆盖这些方式。幸运的是,这些LED并不是HoloLens实现SLAM(同步定位和映射)的关键部分,所以全息图将固定在你固定它们的任何地方。

可能不是。现在开发全息透镜还为时过早,许多功能可能不存在或无法访问。好的,谢谢你的回答