Unity5 Unity的ARToolkit中的碰撞检测
我的程序的背景信息是有两个标记被ARToolkit摄像头跟踪。每个检测到的标记都有一个叠加在其上的三维对象(一个是立方体,另一个是球体) 我一直在尝试让立方体和球体检测它们之间的碰撞,并在碰撞发生时变得透明。但是,我无法正确地获取碰撞检测部分 我的方法是简单地打开多维数据集的is Trigger选项,并向sphere对象添加一个包含以下代码的脚本Unity5 Unity的ARToolkit中的碰撞检测,unity5,artoolkit,Unity5,Artoolkit,我的程序的背景信息是有两个标记被ARToolkit摄像头跟踪。每个检测到的标记都有一个叠加在其上的三维对象(一个是立方体,另一个是球体) 我一直在尝试让立方体和球体检测它们之间的碰撞,并在碰撞发生时变得透明。但是,我无法正确地获取碰撞检测部分 我的方法是简单地打开多维数据集的is Trigger选项,并向sphere对象添加一个包含以下代码的脚本 private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.Com
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Marker1_Object"))
{
print("Collision Detected!\n");
other.gameObject.SetActive(false);
}
}
其中Marker1_对象是多维数据集的标记。我使用SetActive(false)只是为了测试
提前感谢您的帮助 好的,我已经解决了这个问题。事实证明,您必须将刚体组件添加到立方体或球体中才能运行物理引擎。然后,发布的代码可以检测碰撞