Unreal engine4 虚幻引擎上的项目结构
我正在从统一走向虚幻,这一周我一直在努力理解如何组织一个项目。文档Unity to UE4只指出了一些基本点,比如Update()是Tick(),Start()是BeginPlay()等等。我看了很多视频,读了很多文章,但所有这些都是针对初学者的,或者没有上下文,所以我仍然不知道该怎么做。总的来说,我有几个主要问题找不到答案,如果你能向我解释,我将非常感激Unreal engine4 虚幻引擎上的项目结构,unreal-engine4,Unreal Engine4,我正在从统一走向虚幻,这一周我一直在努力理解如何组织一个项目。文档Unity to UE4只指出了一些基本点,比如Update()是Tick(),Start()是BeginPlay()等等。我看了很多视频,读了很多文章,但所有这些都是针对初学者的,或者没有上下文,所以我仍然不知道该怎么做。总的来说,我有几个主要问题找不到答案,如果你能向我解释,我将非常感激 如何在一个级别创建具有全局访问权限的总经理,例如ManagerMainMenu(在Unity中,您需要创建一个 辛格尔顿,并将其添加到场景中