Vb6 我应该使用哪种开发方法来创建一个相对较小的游戏项目

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大家好,第二个问题。所以我正在为一个虚拟桌面RPG系统编写一个想法/设计文档。它将包括菜单、声音、一些艺术品(图形),能够在不重做代码的情况下添加内容,并具有联网功能(对于多人游戏,如作为服务器的地牢主人)

这不是一个大项目,我计划使用VisualBasic6,因为这是我在学校要使用的,我计划用另一种语言重新编写它,以后可以移植到iphone和android,但现在是vb6

但问题是,我应该使用什么方法:敏捷、原型、结构化、RAD等


我只知道每个项目的基本概念,似乎结构化不是一个很好的选择,但在其他选择中,哪一个最适合一个相当小的游戏项目?

敏捷==prototype==RAD。它们都是一样的

我不知道“结构化”是什么意思。如果你指的是“结构化编程”,你需要从80年代转向面向对象


在这和VB6技术之间,您的问题似乎已经被最先进的技术所淘汰。

尝试使用vb.net。它与visula basic一样,但更先进。我唯一不喜欢的是它对记忆来说太重了。但是比vb6更具图形化。

你到底为什么要使用像vb6这样过时的开发环境?@John:更多的vb6攻击?你可以建设性地提供替代方案,让OP评委自己决定,好吗?@wqw:将VB6称为过时不是“抨击”,只是一个简单的事实。替代方案是“几乎任何其他不过时的东西”。@wqw:这里有一个“过时”的好定义:VB6不受支持!看到有点延迟,我的帐户出现故障,我无法发表评论,直到我有了更高的代表。所以我使用VB6,因为这就是我的学校的教学内容(我将推动语言的改变(可能是vb.net))。结构化编程方法,我不确定人们是否仍然认识到这一点,但这是在定义问题时,规划解决方案,按照特定的严格顺序实施解决方案阶段。结构化编程从来就不是“瀑布方法论”。这意味着没有goto语句,并且更结构化地使用loop和if语句。如果“结构化编程”指的是瀑布式方法,请更新问题以使用以下词语瀑布法。您使用的术语结构化编程不正确。哎呀,我讨厌我的学校。我希望他们能把条件弄对。。。我有一个新问题,我将很快发布,这也是一个更重要的问题。@Blue:如果说“结构化”,你是指“结构化方法”,那么你必须这么说。当然,“结构化”的反面是“非结构化”,即没有方法论。所以“结构化方法论”涵盖了包括“敏捷”和“瀑布”在内的所有方法论;这不是一个很有用的术语。